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心態冒險,不如推線之後回家補裝備。
有一定經濟基礎,補裝備之後回來就算差了經驗,對方也打不過你,要麼繼續被壓,要麼也是回家。
當然,這是給觀眾的解釋。推線之後,陳灝卻並沒有按下回城。
原因很簡單,身上的金幣不夠。
人頭加補刀加工資,能讓陳灝購買兩把長劍,卻不夠殘暴之力。
殘暴之力對輸出型上單非常好用,哪怕是鱷魚也有人選擇這個裝備,攻擊力、物穿都是基礎,減cd才是逆天的屬性。
同類大招cd基本差不多,早了十多秒冷卻是什麼概念?更不要說小技能都能得到收益。
4級回家,接下來不對拼一波。擊殺刀妹或者死亡,是沒辦法撤回去的,因為6級刀妹靠大招直接可以清掉一波兵線,回家兩次再被壓經驗,1級差距就太傷了。
因此,陳灝只是隱藏進陰影,然後繞路去了夢魘野區。
又是反野!
比賽當然不敢用上單隨意入侵野區,收益和風險完全不成比例,被包餃子滾雪球差不多可以直接gg。平時和陳灝在排位賽中碰上的玩家卻都因此吃虧不輕。
沒辦法,打野就這麼幾個點,只要英雄稍微露一下頭,大概在打什麼就可以輕易計算出來。這也是比賽為什麼很多時候沒有視野,對方也沒有異常,選手照樣會察覺到有人gank的原因。
打了這個,不來抓人是不是傻?抓了人。剩下大半血回野區,不收一波經濟是不是傻?
而且,即使明知道會被察覺。gank完中路剩下半血,能不收個3狼4鬼?
就算被抓,被抓死,不過三百塊送出去,每次gank之後不打野,損失是多少?
所以說,打野位看似行動無比自由,實際上條條框框的限制也有很多,不比只能呆線上上的英雄束縛少,掌握了其中規律,可以盡情作出針對。
這裡可能要問,萬一沒蹲到夢魘呢?
答案很簡單,沒蹲到就回線上。
回家再回來,期間損失的時間是多少?用一半時間來蹲夢魘,兵線也會推進到一個比較安全的地方,如果夢魘沒出現,那就應該是想要支援中路,短時間絕對威脅不到陳灝。
如果來抓,夢魘走的路線絕對是上路出口-雙石像-兵線,因為再收掉一波石像,夢魘就能達到4級,懲戒也捏在手裡,稍微懂一點打野的玩家都會選擇先升級再抓人。
“雖然不知道什麼意思,但是感覺好厲害的樣子!”
“太深奧了,聽不懂啊,還是講點簡單的吧。”
“臥槽,夢魘真來了!!”
“真來了!!妖月大大威武霸氣,文成武德,千秋萬代,一統江湖。”
陳灝一臉黑線,你特麼才是東方不敗。
儘管之前說的理論,於普通玩家很難理解,可隨後出現的夢魘就是最有力的證明。
……
“sion,快來看!”肖肖聽陳灝這段話說完,直接摘下耳麥喊隊內的打野。
“看什麼啊?”sion不解。
“看妖月的直播!”
“有什麼好看的,一個lpl都沒打進的戰隊。”sion一向是以實力說話,晉級lpl的機會這麼多,到現在還沒打進的幾乎都屬於二流戰隊,實在提不起興趣。
至於陳灝的rank積分,sion也沒有很放在心上,路人戰績好有什麼用,me戰隊簽約了藍莓,到現在不也沒提升太多麼。
lpl在即,不抓緊時間訓練,去看一個路人,哪怕是路人王的直播,是不是閒大了?
“靠!你先看看,練也不差這一會。”肖肖一陣鬱悶。
高手在理解上是沒什麼短板的,讓一個只玩上單的玩家用ap、adc,肯定混不了同分段,可在低兩個分段的對局中使用,哪怕一次都沒碰過這個英雄,靠理解和基本功也能打出不錯的戰績,以及更加不錯的團隊作用。
同理,肖肖是上單選手,對打野的基礎也有相當不錯的理解,陳灝剛才說的理論,肖肖一字不差的聽了進去。
這套理論說起來簡單,有足夠基礎,聽進去也很容易,把這套理論應用好,實戰能力絕對提高一個檔次。
要知道,此時的打野完全是一頭霧水、悶頭盲打的狀態,偶爾有個反蹲已經是相當不錯,哪有計算對方位置的概念,更不要說詳細理論。
問題是,肖肖聽進去沒用,ic戰隊的打野是sion,哪怕肖