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3秒前進噴泉結束,就完全跟不上人。
雙buff在手,技能無限放,有減速粘人,有真實傷害,cd還足足減了百分之二十!
各技能減了2-3秒cd是什麼概念?代表著自己的技能好了,對方還在cd,自己丟出四輪技能,對方只能用三輪!
於情於理於公於私,這個夢魘都是非死不可!
陳灝尾隨其後進入野區,穿過草叢,走過小徑,視野豁然開朗。
夢魘果然在和雙石像進行戰鬥。
之前交懲戒拿下紅buff,此時只能依靠普攻慢慢磨血,夢魘的生命值已經跌落半數。
那還想什麼?
前進噴泉、破空斬!!
破空斬這個技能最忌諱連按,進入範圍點一下就可以,兩次指令一起輸入,就白白浪費了一次追擊/重置普攻的能力。
如果兩次破空斬連續使用,動畫效果如同一次,還經常會產生誤判。
因為破空斬有重置普攻的特性,不能不設定智慧施法,所以玩的時候一定要注意。
突進的過程中,大紅藥和點燃都被陳灝按下。
人頭的三百金幣絕對能彌補大紅藥的損失,至於點燃,buff在手也是無關緊要,3級夢魘已經學習了無言恐懼,不全力出手,如果恐懼效果是向反方向移動,就只能交出閃現來追擊。
有些意外的是,夢魘竟然只顧著逃生,沒有使用無言恐懼反手控制。
這貨把恐懼交到了石像身上!
無言恐懼也有傷害效果,同時會讓野怪無法還擊,對大型野怪使用屬於正常,可這樣一來,夢魘面對反野就沒有了任何逃生機會。
chaox在小地圖上看到了這一幕,向這邊走路的同時切屏掃了一眼,搖了搖頭又繼續回到兵線上。
如果夢魘回頭硬拼,chaox倒是可以去支援,就算無法擊殺也能把陳灝打殘逼走,可夢魘完全不還手,讓陳灝滿狀態拿到雙buff,chaox再去就是找不自在了。
趁這個機會盡量補刀,等陳灝趕回線上,chaox又退到了經驗區邊緣。
這個做法很明智。
劍姬使用大紅之後,刀妹絕對硬拼不過,有紅buff減速,要跑都沒那麼容易;與其被打上一套攆出經驗區,不如干脆一點主動退讓,保持滿狀態等打野支援。
夢魘被劍姬抓死一次,刀妹再次被壓制,肯定要來上路抓人。
“都白金分段了,怎麼能這麼傻?”
“龍龜是豬隊友啊!”
“太坑了,要是dota必須追著他反補。”
“腦子不好,都和他說的這麼明白了,還是不聽。”
陳灝分析出了夢魘的意圖,解釋之後打字呼叫龍龜,結果龍龜充分發揚了名字的特性,又聾又龜,完全就當沒聽到,死活不肯上來。(未完待續。。)
第二百九十六章 理論,野區的桎梏
其實聾龜,阿不,龍龜的想法陳灝可以理解。
畢竟中單是個職業選手,對線的還是個沒逃生能力的死歌,去抓基本是一次要閃現兩次拿人頭,陳灝這邊在五樓,對線chaox,用的還是個不知道深淺的劍姬,來幫忙,誰知道能不能起到效果?
萬一打不過呢,萬一把自己賣進去呢?就算打贏了,一個1900多分的路人能比職業選手起到的作用大?
無控上單的作用基本只是前排肉盾,在龍龜心中並不是很重要,刺客?那是什麼?
以龍龜看來,劍姬不崩就行,被壓也是小事,無腦肉靠隊友carry沒有任何問題,實在崩了,龍龜自己也挺得住,四大神坦不是隨便說說的。
就像陳灝在比賽中戰略放棄下路一樣,龍龜也是打定了死活不去上的注意。
不去上,勝算很高,去打一波很可能就陷入劣勢,換位思考一下,陳灝也會死抓中路。
死歌也是被抓死了一次,龍龜並非毫無作為。
可以理解不代表贊同,劍姬大紅藥+長劍暴力出門、雙buff在身,龍龜來幫忙至少能帶走夢魘,不來,這點優勢又要還回去。
隊友的想法無法改變,那麼陳灝能做的只能是——推線。
如果你單殺了上單,或是一直把對方壓在塔下,毫無疑問是會被打野gank的,在沒有眼的情況下與其抱著‘他不會來抓我’的僥倖