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回塔下而盲僧在打,畢竟此時gank上路,捏著懲戒收個石像很輕易。
考慮到這點,陳灝先走向三角草叢。
銳雯的眼放在河道,因為鱷魚壓線,三角草叢放眼根本阻礙不了盲僧,這樣也給陳灝帶來了一定的困擾。
如果三角草叢有眼,陳灝只需要從雙石像位置探個路,等兵線進塔就能確定盲僧在沒在。
此時只能挨個搜尋,還要冒著被埋伏的風險。
走向草叢,先用大殺四方試探了一下,移動速度沒有變動,陳灝這才鑽進去。
空無一人。
最危險的一步走完,接下來好辦了很多。
銳雯將兵線向前推進。等近戰兵壓到塔下,可以看到塔下只有一條鱷魚。
接著繞位!
雙石像面前的草叢也沒有英雄。
“盲僧應該是沒在。”陳灝標記鱷魚,示意可以打,先騙暈。
兩步探測只能保證大概安全,依舊存在視野盲區,不過視野盲區非常小,不開自定義測試很難確定,盲僧應該不會恰好躲藏在其中。
高分路人畢竟不是職業選手,這種極其巧合才能應用一次的技巧不至於專門去探究。
銳雯果斷頂塔上去a了一刀。
無需交流,銳雯明白陳灝的意思。頂塔必然是斧子主抗,因為談輸出,銳雯比斧子要高很多。
然而不騙出暈的話,斧子被控住,鱷魚再用出兩段位移和閃現走位,銳雯打不掉足夠生命,斧子的被動流血更是完全沒機會疊,斬殺大招收不掉人。
那樣一來,要麼無功而返。要麼被人反殺。
頂塔騙出暈,銳雯留著大半血絕對不怕被秒,而斧子能在不受控制的情況下完美髮揮。
除了斧子,其他坦克也是同理。不要以為坦克英雄傷害不高就可以無腦頂,沒打死還埋怨隊友輸出不足。
對拼只爭一線。
如果銳雯沒這個意識,陳灝絕對回頭就走,讓上路自生自滅。反正四人優勢基本是贏。
給觀眾解釋了一下坦克、輸出英雄配合騙控抗塔的要點,陳灝抄著斧子走了上去。
銳雯平a必然逼出鱷魚眩暈,更是極其機智地用勇往直前後退。被破盾後沒受多少傷害,只抗了一次防禦塔的攻擊。
可以打了!
從草叢中鑽出,視野全亮,盲僧確實不在!
至於中路報的miss並不需要擔心,因為死歌一直推線,發條離開不久,最多走到紅buff點。
“r”
打出英文,陳灝嘴上調笑:“土豆土豆,地瓜呼叫遠端衛星支援!”
死歌沒讓陳灝失望,安魂曲再次響徹戰場。
很漂亮!
ap這時候不應該留著大招搶人頭,因為死歌大招是固定傷害,而銳雯大招屬於斬殺效果,對手生命越低輸出越高。
就連陳灝的大招都應該先銳雯使用。
不出隔閡的配合非常舒服!
s2賽季有個知名選手掉到了1200以下,經歷好久才爬坑上來,並不是水準不夠或者‘打的好不如排的好’,而是一個心態問題。
隊友什麼都理解不了,還捏著自己的歪理振振有詞,就讓人非常鬱悶,乾脆不想帶。
高分比起低分爭吵少很多也是如此,並非素質高,而是互相之間很難挑出毛病,打不過單純就是打不過,偶爾出個小失誤也能原諒。
鱷魚果斷開啟大招!
見到一名提著大斧的壯漢出現在身後,死歌又開始吟唱大招,用膝蓋想也知道這貨絕對不是來圍觀珍惜動物,而是專門捕獵。
鱷魚大招會不斷提升怒氣,早一步開啟,就早一步能打出強化版技能。
諾克薩斯之手悍然撲上。
大殺四方!
第一層流血掛上,重新進入防禦塔內的銳雯開啟放逐之鋒,手中符文巨劍凝聚,折翼之舞化為一團綠光。
光速qa!
高分銳雯未必都用光速qa,很多時候乾脆需要3q打輸出,尤其是在3q連按不被禁錮的版本。
然而,高分銳雯絕對沒人不會光速qa,最差也是亞光速。
很多東西可以不用,但不能沒有,光速qa也是如此。
鱷魚則完全不進行還擊,兩段橫衝直撞連續按出!
以銳雯為接力點,鱷魚遠離了陳灝的攻擊範圍。
“簡單了,殺!”陳灝繼續標記。