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鉤的。如果一個玩家的種族與職業契合度為?,那麼他升一級所給出的基礎屬性點是七點,相應的升級所獲得的技能點也是七點,而像楚仲是古巨人族野蠻人,古巨人族與野蠻人的契合度為150,相對應楚仲升一級所獲得的技能點就是十五點。十五點看似蠻多的,但實際上就是再多上一倍也不夠楚仲揮霍的。中級技能二到四級每升一級所需技能點事為一點,五到七級每升一級所需技能點數為兩點,八到十級每升一級所需技能點數為三點,而高階技能二到四級所需技能點就是四點,五到七級五點,八到十級六點。由於玩家升技能所需技能點數實在過於龐大,因此就要求玩家必須在繁多的技能中學會取捨,如今如何合理分配技能點數,已經在擬神玩家中成為一個異常熱門的話題了,而這這一問題對於楚仲來說尤為重要,在以後的遊戲生涯中,他所要學習的是狂暴,戰吼,武器三系野蠻人的所有技能,如何搭配技能才能如何加點這些都要靠他自己去摸索了。
特殊效果:野蠻統帥,虛弱抵抗
野蠻統帥(被動技能):玩家裝備野蠻王冠後科學系野蠻人三系所有技能。
虛弱抵抗(被動技能):使玩家狂暴後虛弱狀態的效果以及持續時間全部減少50
野蠻王冠上所附加的這兩個特殊效果也非常之極品,野蠻統帥不必多說了,可以說楚仲在遊戲中隱忍了幾個月所謂的就是這個技能。
虛弱抵抗這個技能對於狂暴蠻子來說無疑是極其重要的,在三系野蠻人當中,甚至放眼整個遊戲中的各個職業,狂暴蠻子的攻擊能力無疑是極其耀眼的,他們擁有副本中p職業頭把交椅的美名,而狂暴蠻子