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皮甲,封印數量3)
防禦:193?
力量:ú
耐力:ì
命中:ū
提高可觀察距離二十米
致命一擊機率:
近戰攻擊強度增加10
魔法防禦:
升級後技能點數
特殊效果:野蠻統帥,虛弱抵抗
野蠻統帥(被動技能):玩家裝備野蠻王冠後科學系野蠻人三系所有技能。
虛弱抵抗(被動技能):使玩家狂暴後虛弱狀態的效果以及持續時間全部減少50
永不磨損
需要職業:野蠻人
需要稱謂:野蠻之王
需要原始力量:500
楚仲逐字逐句的鑑賞了野蠻王冠的屬性,看完之後不僅歎為觀止。
防禦:193?
在鑑定之後,野蠻王冠由之前的鎖甲變為了皮甲,如此一來即便是狂暴蠻子做完了任務也能順利的佩戴上它,不過在防禦力方面野蠻王冠卻是十足的板甲效果!
力量:ú
耐力:ì
命中:ū
這三項基礎屬性是楚仲到目前為止所看到過的最高的了,同樣是紫色裝備,但暗眼套裝那兩把匕首的基礎屬性卻僅為野蠻王冠的一半左右。
提高可觀察距離二十米
這個屬性看似用處不大,一般來說不管是那個職業的玩家都可以在獵物進入遠端攻擊距離之前發現目標,不過這個效果在一些特殊環境之下所顯露出的效果就非常重要了,比如說霧天的時候玩家會因為大霧籠罩使視力有所下降,這個時候也可能原本能看到一百米的距離現在只能看到十米了,然而有了野蠻王冠的幫助玩家可觀察距離就會變成十二米,別小看短短兩米的距離,在戰鬥中哪怕是一米對於誰先出手都起著決定性的左右,而有時候,一次先手往往就能決定一場戰鬥的勝敗。
致命一擊機率:
致命一擊和暴擊的效果有些類似,都是使玩家攻擊所造成傷害翻倍的效果,兩者的區別就在一暴擊是二倍攻擊,而致命一擊則是三到五倍攻擊。對於一個野蠻人來說,致命一擊的重要性遠超暴擊,野蠻人生成致命一擊靠的是堆力量,而暴擊則是和敏捷掛鉤,由於野蠻人基本不加敏捷,因此很難將暴擊堆到很高,而力量生成致命一擊的比率雖然要比敏捷生成暴擊低很多,但不管怎麼說也是了勝於無,再加上致命一擊的效果遠勝於暴擊,因此像戰士野蠻人這種靠著力量吃飯的職業都是比較看重致命一擊的(戰士也是靠力量生成少量致命一擊),當然了,致命一擊和暴擊兩手抓兩手都要硬那就更好了。
致命一擊雖好,不過想要堆出較高的致命一擊卻絕非易事,裝備上極少直接附加致命一擊屬性,而由力量生成的致命一擊比率也低的嚇人。毫不誇張的說,這百分之五的致命一擊如果用力量點數來換算的話,絕對要要超過四位數!
近戰攻擊強度增加10
一般增加攻擊強度的字樣都是出現在武器上,而防裝上則是很少看到攻擊強度屬性,不過一旦攻擊強度出現在防裝上,其價值必然大幅攀升!因為由於防裝本身不帶攻擊力,因此在防裝上所附帶的攻擊強度效果所針對的必然是玩家整體攻擊力而不單單是武器!
魔法防禦:
魔法防禦顧名思義就是對所有引法術效果而生成的傷害產生抵抗效果,這個屬性的價值甚至要超過自然抗性(自然抗性只對元素系魔法有效),而百分之十一這個數字更是令楚仲震驚,有關魔法防禦這個屬性他以前在有些裝備上也見過,但從未見過加3以上的!
升級後技能點數
在野蠻王冠的各項附加屬性中,如果非要選出一個最令楚仲滿意的,那毫無疑問是這個技能點數的屬性了!
在《擬神》這款遊戲中,玩家所學技能可以分為基礎,中級和高階三種。基礎技能沒有任何限制,只要玩家練滿熟練就能升級,中級技能則是需要玩家使用技能點才能升級,而高階技能則是最難升級的,加了技能點之後還得練熟練。也就是說玩家想學習中高階技能就離不開技能點這三個字,由此可見技能點的重要性。
遊戲中玩家獲得技能點的途徑不少,除了玩家升級所給的技能點之外,做任務,服用一些稀有藥品都有可能獲得技能點,不過這其中最主要的獲得技能點的途徑還是升級,而說到升級所給技能點,就不得不再提一下人物契合度。技能點和基礎屬性點一樣也是和契合度掛