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發展:20世紀後期,氦閃問題逐漸得到科學界重視。

科學家們將重點放在超級計算與智慧方向,並基於密碼學,去中心化資料的呢個理論基礎首次提出,人類數字生命化,概念。

共經歷三個階段。

第一階段:“數字空間”形成。

核心關鍵詞:資本湧入,完善技術,經濟,文化等基礎。

載體結構:元宇宙,提供數字空間。

區塊鏈,建立數字空間一套自洽的價值交換體系。

第二階段:意識上傳與生成

第三階段:意識穩定

任以虛此刻下筆如神。

在他描述下,數字生命的發展歷史,發展週期,逐漸映入所有人眼簾,詳細到讓人側目!

這一刻,直播間窒息了。

【臥槽!這什麼鬼?!這這這!】

【任神手點科技樹?數字生命的基礎是元宇宙?!區塊鏈?!】

【我滴媽呀,這是在寫論文嗎?這也太詳細了吧!】

【我一個區塊鏈專業的博士生,都看得目瞪口呆。】

【不是,現實中是不是真有數字生命這項研究啊?任以虛從哪看來的嗎?!】

【有個屁,這玩意只有科幻作品才有,現實中,元宇宙都特麼剛起步。】

【其他科幻作品中是有,但特麼沒任神寫的這麼詳細!這麼專業啊!】

【要不是字首是太陽危機,我都以為我在看一篇論文報告!】

【居然還有初期測試版的評估報告描寫,我佛了】

無數網友看著密密麻麻的文字,全都頭皮發麻!

單間內,任以虛仍在書寫。

“數字生命計劃”的文化底色是【反智主義】和【享樂主義】,【喪文化】以及【二次元】。

反智主義:太陽危機爆發初期,一些人固執認為的“太陽危機”並不存在,只是聯和國收攬權力,巧取豪奪的一套新說辭。

致使“信太陽得永生”,“氮閃是太陽探測器引發”的說辭,在網路上甚囂塵上,導致極端仇恨和迷信風氣蔓延,民間埋下大量敵視情緒。

享樂主義:成為數字生命後,將獲得永生的快樂,不再為食物短缺,生老病死煩惱。

喪文化:太陽危機的到來,在青年群體中,引發頹廢悲觀情緒,“世上無氦閃,只要肯放棄”成了他們的價值感。

從而導致沉溺虛擬世界,成為他們的選擇。

二次元:該文化無縫隙助長了數字生命計劃的推行,也是早期數字生命推廣的重要文化載體。

備註:“數字生命計劃”和“移山計劃””,本質上是“現實派”和的“虛擬派”之爭。

是“實用主義”和“虛無主義”的對立。

評委室,冰冰喃喃道:“這到底是科幻?還是現實?為什麼好真實的感覺!”

張昭忠和韓仁東瞳孔一縮,諾蘭和田中芳樹面面相覷。

田中不可思議:“難道他打算塑造一個科幻世界觀?”

諾蘭若有所思:“不,或許他要的更大!更多!”

冰冰:“更大,更多?諾蘭老師,您指的是?”

諾蘭搖搖頭:“現在只是我的猜測,再看看吧。或許是我猜錯了,沒準他只是單純在寫一個核心劇情的設定而已。不過有一點我可以確定!”

“什麼?”

其餘幾人幾乎異口同聲問。

諾蘭:“我看到了一顆野心,在隱隱咆哮!”

張昭忠等人:???

直播間:???

張昭忠:“不過這個數字生命計劃,倒是值得我們深思!”

韓仁東點點頭,表示同意。

眾人視線再次放回熒幕,熒幕上,故事繼續。

隨著“數字生命”所面臨的倫理,社會,政治問題逐漸浮現。

例如,如何解決數字人記憶被篡改,數字人是否應該享有和現實人同等權利,數字社群,是否會出現反人倫的情況。

所有這些,都使得數字人,無法在人類傳統倫理道德中,找到合適的安身之地。

另外,各國都擔心數字生命的進一步發展,會阻礙“移山”和“方舟”計劃,因為人的惰性是引起現實世界勞動力流失等問題

任以虛洋洋灑酒,將問題——展開。

【臥槽,反人倫】

【黑市買賣,雲上永生,呃這想象力啊

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