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但是他做不到。如果選擇了徹底遺忘,是不是一家人就能回到過去?

……

網路上因為寂靜寒蟬的劇情吵成了一鍋粥,雖然寂靜寒蟬被媒體評價為“史上最恐怖的遊戲”之一,但是通關之後,還在討論恐怖不恐怖話題的玩家是少數,大多數玩家們都在跟劇情扯皮,順便發散到現實中。

有媒體稱,憑藉這個劇情和遊戲性,又是一個年度最佳提名預定。蕭枸現在大概是想把劇情比較沉重的遊戲全部給手下工作室,讓他們去衝獎,自己開開心心設計一些無腦爽的遊戲。

蕭枸:無腦爽?這個我就不愛聽了。就算是爽,那也是我爽。

蕭枸仔細一琢磨,覺得這群人陷入悲傷和抑鬱中不可自拔的玩家們需要一點興奮劑,免得別人又說紅狗販賣憂鬱。

“你就直說你手癢了,想做新遊戲,不想死守著怪物獵人了吧?”老侯笑道,“說吧,你又想做什麼遊戲?”

蕭枸道:“做個手機遊戲。”

老侯道:“我知道你肯定是做手機遊戲,你現在已經不像以前同時做好幾款全息遊戲那麼勤奮了。說吧,什麼手機遊戲?”

蕭枸道:“《人類一敗塗地!”

老侯:“???”他轉頭看向喬宏。

喬宏道:“你直接把概念稿拿出來。”

黃珊珊湊上來:“這次有劇情嗎!”

蕭枸道:“沒有沒有,一邊去,好好做你的工作,現在是三位老總偷懶時間。”

黃珊珊遺憾的抱著檔案離開了。

蕭枸把概念稿寫好給老侯和喬宏看過之後,老侯樂呵呵道:“就算以後讓四季那群小崽子們自己做遊戲,我就當個監督了,但跟著你就不怕沒遊戲做。哈哈哈,這個有意思。”

喬宏捉摸了一下,看蕭枸概念稿上面的設計,美術素材很簡單。那麼他一個人就可以搞定了。

《人類一敗塗地》是蕭枸前世玩過的一個很可愛的電腦遊戲。這個獨立遊戲的遊戲工作室只有一個人,遊戲當初剛上架的時候很冷清。當這個遊戲開了好友互助模式之後,才紅火起來。一個獨立遊戲,連續四個星期進入stea前十的榜單,累計銷量近兩百萬,好評率百分之九十,可見其受歡迎程度了。

可這時候,離它上架已經有一年半了。很難想象,一個冷清了一年半的獨立小遊戲,能突然紅火起來。

蕭枸當時玩過之後,就認為,這個遊戲的成功之處應該是在於多人互坑實在是太好玩了。《人類一敗塗地》的遊戲劇情為,遊戲發生地點為夢境中,玩家操控的是正在做夢的小人。他們需要透過各種物理效果解密,來透過一扇又一扇的門,離開正在崩塌的夢境。

所謂物理效果,就是類似於槓桿原理撬開鐵門、盪鞦韆跳到更高處等等,玩家操控的小人走路姿勢十分滑稽,雙手可以吸附任何東西,所有動作幾乎都靠手來完成。

如果一個人玩,這個遊戲的確是一個益智遊戲——就像是遊戲開發者最開始計劃的那樣。但當多人模式之後,這個遊戲就非常有意思了。滑稽的畫面、滑稽的動作、智障的隊友和智障的自己……小人的手也可以貼住隊友,當小人們連成一串掉在牆上上不去下不來的時候,玩家們不會覺得遊戲難度太高而鬱悶,而是被自己和隊友們的智障動作笑得打滾。

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