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這個結局在玩家們看來,似乎是最好的結局了。但也有玩家說,姑娘想要忘記,但是一些嘴碎的人不一定會讓她忘記。福利院的叔叔阿姨們對她不錯,她肯定會回去探親什麼的,到時候哪個嘴碎的人一說,說不定反彈更加嚴重。而且,姑娘家那些愚昧的親戚還活著,說不定就會拖後腿。更可怕的是,那加害者的家屬也活著,在遊戲中可以看到,那加害者的家屬不但沒有愧疚,反而怨恨姑娘毀了他們的“棟樑柱”,那些惡意的謠言多是從他們口中傳出來的。
他們還舉例子,某地曾經有一個比這個姑娘遭遇更悽慘的小姑娘,當地對她十分照顧,婦聯、檢察院、警察、法院等等聯合起來對姑娘啟動了保護程式,姑娘更改戶籍和性命,去了原地,在養父母的精心照顧下長大成人,結婚生子。這好似完全脫離了當初的環境對吧?哪知道最後加害者和死磕律師以及無良媒體一折騰,全國都知道了當初這件事。還有媒體將當年宣判書姑娘被侮辱的細節拿出來,網路上一些頭頂生瘡,腳下流膿的“吃瓜群眾”對細節津津樂道,嘴裡叫著“三年不虧”“細節真爽”“本子預定”,並恨不得把這些細節轉載到各個角落。
如果這個算是許多人惡意集合體,算是小機率事件。那媒體很多年後去採訪性侵害案當事人,自以為正義友愛的問她們現在“過得如何”,挖別人傷疤,在對方表示抗拒的時候,還要憤怒的說“這些人忘恩負義,忘記當初是誰幫助她們的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她們實在是太愚昧,受害者是無罪的,她們應該堅信自己無罪,應該站出來分享自己的經驗,為更多的性侵害案的受害者提供幫助”……
啊,說的多冠冕堂皇啊,好似她們不願意回首往事,不願意讓其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧無知的代表,就是在縱容犯罪。
可她們已經反抗過啊,而且已經成功的把侵害者送進了監獄,現在幾年十幾年過去了,她們只想過上平靜的生活啊。而且,不是人人都能對輿論無動於衷。站著說話不腰疼,只要社會中特別是在性侵害案中這種受害者有罪論還存在,她們不想被人指指點點難道不正常嗎?
玩家們玩了遊戲之後,一個個變身“鍵盤俠”,開始揮舞著鍵盤對之前一些受害者有罪輪的現象進行批判。這時候的“鍵盤俠”不管是褒義還是貶義,不管他們是真心還是跟風,不管這種潮流帶出來的反思,最後是否有正面影響,至少,輿論看上去是一片正面向上的氣氛,寂靜寒蟬這個遊戲也好評如潮,被一些遊戲媒體評價為“不得不買的遊戲”。
姑娘的劇情大受好評,玩家們開始探索其他兩個角色。他們現在已經明白了蕭枸的話,為什麼這個遊戲過程恐怖,等打出了結局就不恐怖了。因為這些怪物都是有代表意義的,在玩家們心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因為你或許會想象它在現實中存在。但這個遊戲告訴你,這些鬼怪你估計在現實中是遇不到的。
很快,其他兩個角色也有人通關了。
他們果然和姑娘一樣,也是因為過去曾經遭遇的痛苦,封閉了記憶卻將恐懼和罪惡感留在了內心,對現實生活造成了極大的負面印象;他們也都是曾經“害死”過人,然後接到他們“害死”的人的書信,來到了這個地方。
而他們來這裡的時候,心裡是知道那個人已經死了。
有遊戲評論家評論,他們在接到這封信,踏上旅途的時候,或許有了求死的心了。
妻子生病,因為病人太痛苦,以及經濟原因放棄治療的丈夫;因為不想騙人,結果連累好友自殺的男同。他們來到了寂靜嶺,寂靜嶺變成了他們潛藏在記憶深處的最害怕的地方,在這裡,他們遇上了和自己“害死”的人相貌一樣,但性格更偏向於自己理想化的重要的人,和他們一起躲避自己內心深處的恐懼和罪惡感等化成的怪物,最後找回記憶,直視內心,做出選擇。
他們的結局和姑娘類似,但達成的條件則有所不同,難度也很不一樣。難度區別,也表現著每個人的選擇傾向,比如姑娘更傾向於自殺——沒錯,這個看上去最簡單的角色,實際上“完美”通關的難度是最高的;丈夫傾向於找回記憶繼續前進,而男同傾向於遺忘。
這三個傾向也被劇情黨們大書特書,男同的選擇讓許多人有些不爽。不過他們細思之後,又覺得這樣的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎邏輯的。因為男同的父母沒有傷害過男同本人,但因為逼死他好友的事,讓男同一直很害怕,很恐懼自己的父母。他心裡知道父母是愛他的,也想變成父母愛的模樣,