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蕭枸倒是很淡定。雖然社會新聞很多,但沒有上新聞,大家都拿到錢的事也很多。農民工拿不到錢這種事,要麼真的是甲方沒有錢,要麼就是包工頭自己在外面欠了賭債或者其他什麼,捲了錢拿走,寧願坐牢也要花錢。
前者紅狗肯定不會欠別人工程款,後者只要把控好發錢的環節,和對方簽訂好協約,最終免責是沒問題的。
喬宏聽蕭枸說的那麼輕巧,忍不住翻白眼。這是免責的問題嗎?你以為免責就可以了嗎?你知道現在社會上有時候是按鬧分配嗎?
蕭枸一拍腦袋:“按鬧分配?這個也是一個挺好的遊戲題材。下一個手機遊戲做按鬧分配的聲控遊戲如何?”
喬宏:“……”
喬宏:“怎麼說什麼你都能扯到遊戲上去?算了,你做你的遊戲吧,工程上的事有我操心就夠了。”
蕭枸立刻堆著笑臉給喬宏捏肩膀捶背:“就麻煩大喬了,不過大喬啊,真的不用那麼緊張。還記得我曾經說過的話嗎?我們要成為蕭扒皮和喬扒皮,最最最無良的可惡資本家。我們盡力了,不違法亂紀就夠了,那些社會影響什麼的,又不會影響我們的業績,想那麼多幹什麼?人啊,還是要少一點同情心,我們身居高位的人,一定要心硬如鐵……”
喬宏反手一個爆慄敲蕭枸頭上:“閉嘴。”
蕭枸見喬宏露出了笑意,得意的比了個“v”。
喬宏知道蕭枸是故意逗他笑,無奈的搖了搖頭。蕭枸嘴上說著輕巧,從紅狗員工的福利,和紅狗每年給慈善捐的錢,就知道蕭枸自己做的時候可不是這麼一回事。
不過蕭枸這麼一逗,他心裡的確輕鬆不少。他把能做的先做了,實在是照顧不到的事,到時候水來土掩吧。現在想那麼多也沒有用。
……
蕭枸在做怪物獵人的時候,第三屆年度最佳遊戲的提名出來了,雖然刺客信條上榜,不過蕭枸知道根據現在世遊會組委會的口味,刺客信條獲獎的可能性不大。
紅狗今年三款全息遊戲全部入了提名名單,除此之外,其他遊戲公司的提名也不少。斯特拉的那一款主題仍舊是末日廢墟的遊戲,從劇情上來說,獲獎的可能性最大。
這款遊戲的劇情是在第三次世界大戰之後,世界核平,一個在戰爭中失去了家人的男人,在廢墟中麻木的生存。後來他遇到了一個瀕死的小女孩,因為小女孩和他死去的女兒非常像,他善心發作,救了小女孩。後來父女倆就相依為命,在這個廢墟中生活,順帶逃出了那個集權專制的廢墟團體,踏上了自由的新生活。
不過以蕭枸來評價,這款遊戲已經不算是遊戲了。從遊戲上來說,這款遊戲實在是不怎麼有趣,打鬥都是很普通的射擊搏鬥等等,而且打怪的時間都很少,boss的射擊和小怪沒區別。
斯特拉的解釋是,這一款是儘可能貼近於現實的遊戲,boss都是普通人類,所以戰鬥模式肯定和小怪一樣,大家沒有超出人類的範疇。玩家們挺能理解,說這款遊戲的賣點在於劇情,這是一款經典的“互動式電影遊戲”,不能“本末倒置”。這款遊戲無懈可擊,玩法系統並不能成為它的缺點。
蕭枸本人對此持以否定評價,雖然為了影響,他肯定不會說出來。
在蕭枸看來,遊戲的本體仍舊是遊戲,不是全息電影或者其他什麼的,互動式電影遊戲和互動式電影也是兩回事。這款遊戲幾乎完全放棄了“玩”,只是讓玩家們“看”,蕭枸不認為這是一款“真正的”遊戲。
蕭枸認為,斯特拉當初和洪荒撞車的那一款末日題材的遊戲,比這一款遊戲更優秀。從玩法上來說,那個遊戲的怪物設定十分用心,各類喪屍和怪物有不同的行為模式,玩家們需要仔細觀察才能得到通關的方法。而且各種道具和武器系統也十分有趣,玩家們可以開發出不同的組合方式,花式過關。從遊戲性來說,這款遊戲是很不錯的。
從劇情上來說,那一款遊戲劇情和他前世玩過的《最後的生還者》類似,劇情上無可挑剔,而且救一個人,還是犧牲一個人去求一個拯救全人類的可能的抉擇上,也給了雙方足夠的籌碼,讓玩家陷入兩難抉擇,而不是傾向於某一邊。
雖然最後結局,主角選擇了自私,但他也說他願意揹負這個罪。比起拯救陌生人,他只想和最愛的人一起活下去。也就是說,斯特拉沒有站在西方人權常有的立場上,批判另一方是錯誤的,他也承認,主角就是自私,主角認為自己有罪,願意承擔這個罪惡。這樣的結局,符合人設,也讓玩家們無論是否接受這個結局