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大群怪被秒殺。最後他們覺得這個刺殺真是太好玩了,還能開發許多騷套路。比如千里之外一箭取人頭之類,比如用小石頭引怪之類……還有操作比較風騷的大神就更牛逼了,直接上去就懟,開啟狂戰士模式,來一個滅一個,來一群滅一群。
雖然這種玩法就是娛樂玩法,玩家不但要技術高超,裝備良好,而且要試驗許多次,才可能成功一次。但這種狂戰士模式實在是太有趣了,玩家們做不到,難道還不能逼迫遊戲主播去送死嗎?於是刺客信條多了一個“狂戰士信條”的梗。
成功的暗殺就是把敵人殺光,這自然就沒有人知道這些人是你殺的了。狂戰士信條,你值得擁(zuo)有(si)。
從遊戲性來說,這個遊戲秉承了蕭枸一如既往的高水準,其中的比如潛行玩法,信仰之躍等等,肯定會被許多遊戲模仿。這個遊戲毋庸置疑是一個好遊戲。但這個遊戲,在許多評論者的筆下,評分並不高。
原因很簡單,這個遊戲的劇情,實在是沒有什麼可供思考的地方,沒辦法用上反思體。
刺客信條的劇情圍繞著金蘋果展開。阿泰爾所代表的刺客組織所面對的敵人是聖殿騎士,傳說歷史中所有搞出大動靜的偉人手中都得到了金蘋果。先不管這個金蘋果是個什麼鬼,拿到了有什麼用,總而言之,這就是一個圍繞著某特定寶物而展開的正邪大戰。主角就是以一個人單挑聖殿騎士一群,搶走金蘋果,埋葬金蘋果的秘密,不讓那些動不動就想稱霸世界的中二病反派們得到它。
在這個過程中,阿泰爾從一個暴躁老哥,逐漸變成了一個成熟睿智的二大爺,人狠話不多,有仇必報,明明無視規則,卻又踐行著自己內心的準則。
萬物皆虛,萬事皆允。刺客信條不是讓你為所欲為,而是講述著一群無視現有束縛,卻被自己內心本性牢牢束縛的人的故事。
玩家們對這個劇情很滿意,覺得人設豐富,劇情邏輯明確,沒什麼可挑剔的。可評論家們把劇情揉碎了,都沒有看到可供反思的地方,心裡就十分不爽了。
於是啊,蕭枸墮落了的評論比比皆是,還有很多人把同是紅狗做的,但不是蕭枸做的仙劍二和鏡花緣拿來作比較。仙劍二是反抗上天,鏡花緣是反戰(老侯:滾啊你!),刺客信條是什麼?什麼都沒有?就是一個暴躁老哥的成長史蛻化史,蕭枸做這種遊戲完全沒意義。
蕭枸非常驚訝的看著“刺客信條媚俗玩家蕭枸墮落”的言論甚囂塵上,心想他已經多久沒看到唱衰了……嗯,好像也沒多久。
對於這種言論,蕭枸當然也要公開回復了。
蕭枸:做遊戲的意義?意義不就是好玩嗎?刺客信條好玩嗎?
玩家們看了蕭枸的回應,紛紛表示,好玩,好玩極了,這可能是今年最好玩的遊戲,戰鬥系統比仙劍二和鏡花緣好玩。雖然今年還沒結束,不知道還有沒有新遊戲出來,但刺客信條至少也是今年最好玩的遊戲之一。
蕭枸:既然好玩,不就夠了?遊戲最初和最終的目的就是好玩,還是說遊戲也要步入電影的怪圈,非得苦大仇深才能叫質量高?何必呢同志,偶爾反思一下就夠了,大部分的遊戲還是讓玩家們放鬆一下吧。現實已經夠苦逼了,何必傷害?再說了,不苦大仇深的遊戲我又不是第一次做了。