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他們敞開錢包求紅狗搶錢,可喬大神就說忙,沒空,你們的錢自己收著,我銀行存款五十個億不需要。

這能怎麼辦?涼拌唄。

如果蕭枸將來也和喬宏一樣,將工作重心轉移到公司發展上,頂多當個主策甚至主策都不當,就當一個商品流水線最後的成品監督,那他們得哭破嗓子。

雖然他們信任蕭枸的高標準,仙劍二和鏡花緣已經顯示出,紅狗其他工作室也有做出高水準全息遊戲的能力。可情懷,情懷懂嗎!蕭枸親自做的遊戲,和其他人做的遊戲能一樣嗎!

蕭枸懂,真懂,就像富奸畫個草稿圖讀者們都說真香……好吧,這並不是一回事。

蕭枸覺得這群玩家們杞人憂天,他遊戲肯定還是會一直做的,只是將來可能很少做商業性質的遊戲了。既然公司有人賺錢了。他自然就要更加的放飛自我了。

比如下一個魂系列,就是超級硬核,對手殘黨超級不友好的小眾遊戲。這類遊戲,為了預防有手殘玩家因為他的名聲直接入坑,跌坑底被摔死,他還準備弄試玩期,讓玩家們被虐明白了再買。

所以玩家們擔心他將來不做遊戲了是非常不必要的。生活這麼美好,每天都幸福快樂,也就只能做做遊戲,虐虐玩家,看著玩家們哭,才能感受一下世態炎涼了。

……

玩家們並不知道蕭枸的險惡用心。刺客信條雖然上手的時候比口袋妖怪之類的肯定難度高多了,不過接觸過類似動作遊戲的玩家們還算能接受,而且這個遊戲與其說是動作遊戲,不如說更像是角色扮演遊戲。玩家們能透過其他手段來增強戰力,比如多接賞金任務攢錢攢藥,對手殘黨也算比較友好。

玩家們最後總結,刺客信條的難度一是在於新的玩法玩家們還不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息遊戲技術更新,玩家們可以不透過“按”按鈕來玩遊戲,而是自己動作即使操縱。老這樣沉浸感更強的同時,失誤率也更高了。

你問玩家們為什麼不選擇失誤率更低的“按鍵模式”?廢話!好不容易可以在遊戲裡真人操控跑跑跳跳了,誰要操縱人偶啊!就憑這全新的動作即時演算全息技術,就算連小怪都打不過,在遊戲裡蹦蹦跳跳看風景也不錯啊!

於是許多玩家還真當起了風景黨,力圖用雙腳丈量每一寸地圖,在每一棟高樓上信仰之躍,然後摔個狗啃泥。

玩家們就納悶了,預告中和cg中的信仰之躍是多麼帥氣啊,為什麼輪到玩家自己了,卻是摔死摔殘摔成狗啃泥?這遊戲有點不對勁啊!

玩家們十分不滿,紛紛要求遊戲主播們給他們摔一個……不對,跳一個真正的信仰之躍,真是把遊戲主播們愁得頭髮都快被揪沒了。

作為紅狗簽約遊戲主播的王巡,自然也被觀眾們慫恿著去跳樓。王巡不靠主播吃飯,一般而言,他是不太理睬觀眾們的需求的,特別的高貴冷豔。不過這個信仰之躍,他還真是嘗試了許多次。

信仰之躍其實不是一個固定的動作,而是在從高處往下跳的時候,角色進行翻轉,背朝下,臉朝上摔進草垛裡。這樣的跳躍動作會非常優美,而且玩家視野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在預告中,阿泰爾用信仰之躍來“堅定信仰”,透過一系列可以用作高考語文閱讀理解的描述,比如天空啊雲朵啊飛鳥啊之類的景色,來表達他的內心,達到內心空靈澄澈的目的。

一個成功的信仰之躍,不但動作優美,而且不能死。為了鼓勵玩家們進行信仰之躍,蕭枸特意給信仰之躍製作了新的音效和動畫。玩家只要成功進行信仰之躍,就會聽到信仰之躍專屬背景音樂和音效,比如老鷹的叫聲等等,而且視野也會變成相應的動畫。也就是說,蕭枸這個經常在遊戲中不務正業的傢伙,為了信仰之躍這個和遊戲幾乎無關的動作,給每一個可以信仰之躍的高樓,都設定了一段動畫,真是財大氣粗壕無人性外加無聊透頂。

可玩家們就吃這一套,覺得蕭枸而別良心特別敬業。今天的蕭枸仍舊棒棒噠!如果少出點殺死狗子這種遊戲,他們就更開心了。

除了信仰之躍之外,刺客的偷襲玩法也很有意思。這個遊戲設計了一個叫“潛行”的系統,玩家進入潛行之後,就能看到小怪的“視角範圍”。玩家需要在小怪的視角盲區中進入小怪背後,一擊致命,然後把小怪的屍體塞進旁邊障礙物中。如果玩家出現在小怪的正面,小怪就會警戒,然後叫來一群小怪圍毆玩家。如果玩家沒有及時處理好小怪的屍體,也會觸發警戒。

最開始玩家們很不習慣,一不小心就引來一

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