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某土鱉銀行業績莫名節節攀高的同時也接到了許多關於“說好的信用卡怎麼沒有”“服務效率太低辦個信用卡排半天隊”“金幣銀幣跑哪去了你們存貨呢”“周邊周邊周邊”之類的投訴。土鱉銀行高層一臉懵逼,沒想到這個廣告還真的有用呢!那就增加合作?
於是某土鱉銀行就成為了支援電競和虛擬事業第一家銀行,莫名從土氣和保守的象徵變成了潮流前沿的代名詞,當幾大國有銀行開會的時候,不可避免因為人設崩塌被揍,這是後話。
現在觀眾們只是覺得調戲精靈很好玩而已,特別是紅狗為精靈設計的符合它“人設”的話,什麼“效率低什麼的我才不知道呢”“人多不能怪我”“二十四小時你是想讓我猝死”等等吐槽的話,讓有些觀眾關注點歪了,解說不聽,就時不時戳它一下。
蕭枸進入觀眾席之後,也戳了它好幾下,對自己的廣告創意滿意極了。
……
有解說(廣告)精靈的陪同,觀眾們開啟幽靈模式圍觀也不孤單。靈戰比賽規則、地圖和建模都做了調整,比如能透過淘汰賽的隊伍所有正式成員都有和原相貌十分相似的專門建模,他們換器靈,只是換外觀,臉是不會變的。如果男性選手選女性器靈,也不過是變成女裝大佬,充滿笑果的同時也讓觀眾們能記住這角色背後的選手。
電競選手比不過現實中傳統體育選手人氣大的原因之一,就是粉絲們很難將電競角色和選手們聯絡起來。現在紅狗做出嘗試,給選手們專門建模,雖然這樣肯定沒有原來的建模美型,有些甚至讓人捧腹,但電競選手不是靠臉吃飯,只要他們技術夠犀利,就算走猥瑣流,也有一大堆人捧。何況,他們的建模都是被美化了的,比真人好看多了。
在幽靈觀戰模式下,觀眾們跟隨在不同的選手身邊,也不會因為角色搞混每個選手,印象十分深刻。
觀眾們對這個改變很滿意,許多人回到觀眾看臺模式的時候和周圍人交流,說遊戲角色建模都相同,當聽說這次戰鬥為了增加難度,選手會隱藏頭上的角色名,自己還以為分不清誰是誰,沒想到紅狗居然這麼大手筆,還給每個玩家專門建模。
雖然某幾個女裝大佬實在是讓人捧腹。
而且為了參賽選手們的形象更為具體,選手們在戰鬥中是能語音說話的,表情也是可以透過他們的感情適時演算的。原本現在的全息遊戲,玩家是無法精細的控制模型,無論是動作還是表情,都還是用意念點選面板來進行,蕭枸是把從系統中得到的新科技暫時用到了這場比賽中。當這個技術成熟之後,他可以做出真正的更符合“第二世界”的全息遊戲。
不過現在也就能做到微表情調整,如果要讓玩家直接控制遊戲中的人物,還必須配合硬體裝置。現在蕭枸還沒抽到全息裝置相關的技術,他猜測可能紅狗眼鏡任務鏈最終獎勵可能和這個有關。不過就算這技術出來,他也不一定敢立刻用。全息裝置更新換代,會斷許多人的財路。如果紅狗那時候沒有足夠的實力頂住被斷了財路的企業的瘋狂報復,他可不敢輕舉妄動。
希望這次電競比賽能夠給紅狗帶來更多的好處。
蕭枸逛了一圈就下線了,沒有繼續看比賽。
這次雙方隊伍實力根本不對等,老王的隊伍就是打醬油的隊伍,這次能夠進入聯賽,已經是燒高香撞大運,這次比賽沒什麼懸念。蕭枸只是上來看一看虛擬賽場投入使用之後的實際情況如何,在有觀眾加入之後,有沒有卡頓等情況。現在看來,效果達到了預期。
蕭枸退出虛擬賽場之後,在網路上看了一下輿論情況。在虛擬賽場的觀眾們還沒有實時反饋,用紅狗眼鏡觀看比賽和看直播影片的觀眾們陸續在網路上討論這次比賽。
除了討論比賽情況之外,他們也對這次虛擬賽場進行了廣泛的討論。大部分人很滿意,也有人覺得選手用自己的人物模型不符合他們的期望、客服精靈是打廣告太low、進個虛擬賽場還要花錢不爽等等。反正一件事不可能所有人都滿意,但看著比賽開始後,這一場比賽的售票額開始攀升,下一場預售票也開始攀高,就知道大家心裡還是很滿意的。
比起一些人不知道真假的帶節奏,“真金白銀”用腳投票,才是最真實的。
蕭枸算是勉強鬆了一口氣。開頭沒問題,這次靈戰聯賽就成功了一半。接下來只要根據這次暴露出來的問題繼續改進,下一次魔獸卡牌競賽,應該會更好。靈戰聯賽也可以成為常態。
……
靈戰聯賽第一場比賽結束之後,虛擬賽場的大部分