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會隨機分配一些“高等級”道具,地圖中也會有“高等級”道具重新整理點。這些“高等級道具”即是玩家們玩其他射擊遊戲常見的八百米一槍爆頭啊,自動瞄準啊,瞬間滿血啊,橡膠人啊,水上漂啊,天上飛啊……玩家們捶地大笑,這尼瑪不就是外掛嘛!紅狗你簡直是太逗了,直接把外掛弄成副本了嗎?大家全都選著外掛工具,來一個神仙打架是吧?

紅狗:我不是別胡說,這是高等級道具,高等級道具懂嗎?

還好ai是沒有外掛的。但是射擊遊戲的技術就在於預判和計算,ai不需要外掛就是神仙啊!

所以,這個活動被叫做“神仙打架”,真是非常貼切。

活動給的是活動積分,活動積分可以用來兌換道具、體力、服裝、易容券等。

這三個模式,正常模式取消了體力限制,只要你有時間可以隨便打;後兩種模式都需要耗費體力,體力可以氪金購買,獎勵積分每日也有限量體力可以兌換。

總而言之,要麼你技術好,正常排位慢慢賺積分;要麼就花錢吧,也可以體會到遊戲的所有樂趣。而且很多玩家甚至覺得,苟活模式和神仙打架更好玩。

當第一期活動結束之後,玩家和媒體關於這個遊戲的評論就出來了。除開特別吹和特別黑的評價,大家對這個遊戲的普遍評價是,這個遊戲是紅狗針對“紅狗的遊戲缺乏遊戲性”的有力駁斥。

當仙劍出現的時候,有評論稱紅狗只是擅長劇情向遊戲;當紅狗家園出現的時候,很多人還是說休閒玩法的遊戲性不高;當靈戰出現的時候,還是有人梗著脖子說,靈戰賣的是人設和故事,這種打鬥沒意思;當洪荒出現的時候,仍舊有人閉著眼睛說這遊戲只是勝在稀奇,蓋房子有什麼好玩的……總而言之,紅狗現在這麼大賣,只是因為它賣的都是新事物。如果紅狗做傳統的遊戲,肯定是比不過老牌廠家的。這就是紅狗的底蘊不足,能力不足,只能靠賣新事物來搶佔市場。真要讓它站在和其他遊戲廠家同一起跑線上,紅狗是打不贏的。

這種話看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而這種扯淡還總有人提,好似紅狗做的遊戲技術不到位似的。這次紅狗不賣劇情,不賣新玩法,就是普普通通的射擊(?)遊戲,照舊大賣。

不管你說紅狗是老瓶裝新酒還是新瓶裝老酒,總之玩家愛喝的就是好酒。

把《無盡求生》這個遊戲拆開來,所有遊戲要素全是玩家們玩膩了的要素。射擊、格鬥、道具、甚至“外掛”,哪樣不是玩家耳熟能詳的東西?非說它新穎,那只是地圖關卡的設計。但這些地圖真要拆開來,好似也似曾相識。甚至高等級地圖,紅狗十分偷懶的把自己其他遊戲的地圖拿來用來,玩家們也買賬買得樂意,甚至覺得那幾張“客串”地圖是最好玩的地圖之一。有些畫風不對的遊戲的地圖,更是讓玩家們津津樂道。

比如植物大戰殭屍的地圖,玩家們一邊防備植物,一邊防備殭屍,還有隔壁老王操縱著破機器人給玩家搗亂;比《我的家園》明明只是一款三消類模擬經營遊戲,弄到這個地圖,玩家們“縮小”進入了花園/家園中,要時時刻刻看著三消進度,預防環境突然改變,天降大樹什麼的,甚至裡面的僕人管家還要不小心摔跤,可愛的貓貓狗狗還要追著玩家亂跑……

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