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但是啊!老子只能是人族啊!洪荒不給開放其他種族啊!
於是洪荒之我的艱難求勝,簡稱洪荒求生就這麼成了洪荒這個遊戲的別號,我的世界倒是被人忘記了。
現在劇情解密,還真的能“我的世界”?這不是逗我吧?我們這能贏?
於是一些已經不上線的玩家們紛紛上線,瘋狂做任務,專門找氣運相關的任務,解密龍漢初劫三族被滅族的關鍵。這些關鍵,應該就是人族生存下去的資本。
他們越解密,就心驚。原來人族有這麼多秘密,原來除了道祖之外,其他聖人成聖真的是因為人族。
原來人族生而有靈,就是因為人族是天道認定的真正的主宰!
最後玩家們總結,天道這玩意兒啊,就是一個管理系統。它要的是洪荒這個世界可持續發展。然而那些很牛逼的種族啊,吃得多佔得多貢獻得少,每次晉升都花費很多資源,一個閉關就是幾百上千年,對世界的反哺來得很慢也就罷了,他們還喜歡打架。這一打架,多少花花草草被打壞,天道能不針對他們?
天道本來開始看著洪荒資源豐富,想著大家你好我好慢慢用,到時候牛逼起來之後,多給洪荒大地增加些好東西,維護天地平衡。可是這群熊孩子不肖子孫就是不服管教,就知道索取,根本不知道回報。而且他們壽命還很長,天道想等著他們完蛋,讓洪荒世界自己慢慢恢復生機都不成。
你看,好不容易讓龍鳳麒麟完蛋,以為洪荒大地可以休養生息,結果尼瑪巫妖二族又開始打起來了,有完沒完?
所以還是人族好。生而有靈,成長到可以反哺世界的時間很短。有了文字和書籍,他們也可以一代一代的把知識傳下來,一代一代的過得更好,對世界的作用越大。哪怕人類也變成了熊孩子也沒關係,壽命短啊,容易死啊。他們這一代死了之後下一代可能就不想打了,就算全都想打,那就全部完蛋吧。過個幾千年,洪荒世界又是鬱鬱蔥蔥一片。而一個星球可以存活幾十億年。
所以人族作為天道制定的主角,很正常對吧?我要是天道,我要是洪荒的意識,我特麼也選人類,把規則往人類傾斜,讓這群蛀蟲一點一點的完蛋。
當然,就跟大能們所說的,萬事萬物都有一線生機,所以天道也不是把洪荒生靈們往絕路上逼。你只要安分點,不打架了,大家好好和平相處共建和諧洪荒,保護洪荒環境,大家協同一致可持續發展,天道也是覺得大家還是能好好相處的。大不了把洪荒世界劃分成幾個不同的力量層次的世界嘛。
然而啊,這群囂張慣了的熊孩子們就是一副老子不服管教,老子要捅破天,老子不甩你,老子要當家做主人你的規定算個屁的模樣,那就不怪天道放棄你了。
誰都想活下去,你巫妖二族想活,我洪荒世界難道不想活下去嗎?你們再折騰下去,老子就死定了,那就來一場博弈吧,看誰幹得過誰。
所以所謂天地大劫,是洪荒生靈的劫數,也是洪荒世界的劫數。
玩家們就很鬱悶了。洪荒世界完蛋,那洪荒生靈們不也跟著完蛋,為什麼大家不能和睦相處呢。
然後就有人說,地球完蛋人類也跟著完蛋,那有環境保護意識的人類還是不多呢。而且咱地球的環境被破壞了,還真不是救救地球,只是救救人類。因為人類死光了後來個幾千上萬幾十萬年,地球又恢復了。除非你把地球炸沒了。
洪荒生靈也是這麼想的。洪荒資源還豐富著,誰拿不是拿?反正咱們牛逼起來,把其他種族都乾死,成為言出法隨的聖人之後,還是可以慢慢修復洪荒,治理洪荒嘛。
所以《洪荒之我的世界》,還是一個宣傳環境保護的遊戲?玩家們陷入沉思。(蕭枸:你們想太多……)
好了,玩家們知道氣運的作用了,也知道怎麼幹死對方了。只要人族越興盛,對方的氣運就越低。所以玩家們只要把洪荒改造的越適合人類居住,洪荒其他種族就會莫名其妙遭遇問題。
玩家們:……呃,這個果然是宣傳環境保護的遊戲吧?人類地盤擴張佔據野生動物棲息地,導致野生動物滅絕囧tz?
那麼問題來了,玩家們要怎麼大規模改造洪荒呢?這玩家一走,npc們來不及開啟女媧庇佑,城市立刻完蛋,沒辦法改造啊。
答案,靈石系統。
靈石這玩意兒,玩家們早就發現了。但是因為洪荒這個基調是修仙的誤區,導致了玩家們只把這個當貨幣或者任務賺取的靈器“使用費”用。後來有玩家自己根據各種靈器的“功能”和“設計