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華國對洪荒讚不絕口,外國媒體吹得比華國媒體還要尷尬。他們認可的是洪荒流露出來的來自自然,反哺自然,不然就會被自然報復的環保理念。對於環保這一塊,是許多外國媒體所熱愛談論的熱門話題。

至於人定勝天,反正洪荒裡存在的又不是他們信奉的宗教的神靈,就當邪神看待好了,無所謂。而且許多外國人自己心裡都清楚,什麼神靈創世,還不是人類自己一步一步的闖蕩出來的。

洪荒一個世界已經可以容納一百人的團隊。團隊如雨後春筍般紛紛建立,各大團隊立誓要搶奪各族氣運,在自己的洪荒中,帶領人族走出一條坦途。遊戲論壇和各大影片網站專門開闢了洪荒分割槽,各大團隊有自己的直播間,像觀眾們展示他們為了改變這個世界所作出的努力。

有些玩家遺憾,可惜一個團隊只能容納一百人,不然玩家們一擁而上,這世界改變還不是手到擒來。

對此紅狗遊戲也用洪荒中的設定來圓了大家的遺憾:在上古社會,擁有特別才能,能統領人族的天才,一百人不算少了。當初我們的祖先就是在被這不到一百人的先賢帶領下一步一步走到今天這一步。等玩家們擁有越多的氣運,人族的npc中也會出現越來越多的有才之士。這個世界並非玩家們獨自奮鬥,那些人族npc們也會努力。

言下之意,洪荒遊戲的開發還沒有結束,我們會陸續更新補丁。這個遊戲你們玩個好幾年都不過時。

玩家們十分滿意,覺得這遊戲簡直物超所值,即使補丁要給錢。而且這樣解釋,的確洪荒的真實感更強了。

玩家們滿意的同時,其他遊戲廠商們震撼的不知道該怎麼反應。他們既覺得這類沙盒遊戲實在是讓人窺見了第二世界的希望,又覺得如果讓自己做一款沙盒遊戲,他們無從下手。

本來只是修修房子,他們都在著手設計的類似遊戲,可現在洪荒這攤子鋪得太大,讓人不知道該怎麼學。就算原封不動的照搬,要做好這麼一個遊戲,也不知道要做多少年。

想想紅狗做這一款遊戲所用的時間,簡直不可思議。

紅狗自己的員工都覺得有點不可思議。雖然劇本是他們寫的,任務是他們設定的,補丁是他們自己一點一點的打的,氣運系統和靈石系統都是他們心知肚明的,但是展現出來的世界讓他們都覺得震撼。

甚至參與了這次遊戲製作的員工都覺得,這作品可能是自己一輩子都不能超越的曠世奇作了。這並不是說紅狗將來不會有進步,只是說這遊戲所表現出來的東西,定是成為遊戲歷史中的一塊里程碑,以後類似的遊戲,頂多只是對洪荒的劇情和背景刪刪改改,永遠逃不開洪荒的模板。

沙盒遊戲是什麼?它就是洪荒。

洪荒再次造成轟動,世遊會的評委會們只得苦笑。現在已經有了一種普遍的共識,如果下一屆年度最佳不是頒給洪荒,唯一的原因就是世遊會不想讓華國遊戲,不想讓紅狗二度奪冠。因為無論是以前還是未來,這一款遊戲都是超出“好遊戲“的範疇,是能被遊戲歷史封為神作的經典。如果只憑洪荒的質量和它所帶來的意義,沒有任何一款遊戲能超過它,頂多和它持平,仙劍不能,將來遊戲技術革新後製作的遊戲也不能。

如果他們不給洪荒頒獎,那麼得到這一屆年度最佳的遊戲和製作這個遊戲的廠商,也會被寫入歷史,甚至他們自己都會被寫入歷史。看,世遊會講的從來就不是什麼公平,不過是一種平衡,比如在洪荒出世的那一年,一群瞎子評委就為了不想讓紅狗蟬聯,把年度最佳頒給了一個遠不如洪荒的遊戲,結果得到年度最佳的那個遊戲和遊戲製作公司不但沒有得到榮譽,反而被嘲笑。

這將成為世遊會洗不掉的汙點,一個被歷史銘刻的永遠的笑柄。

華國遊管委就很輕鬆了,他們早早宣佈,這一屆華國年度最佳遊戲已經沒有懸念。其他遊戲公司也紛紛表示,紅狗很可能要“統治”華國遊戲界很多年,但這是一件好事,他們也希望看到紅狗給予遊戲設計者們更多靈感。

對此,蕭枸和喬宏沒有繼續就這件事宣傳,他們一個人繼續為推廣紅狗眼鏡東奔西跑,一個則開始潛心做新的射擊遊戲了。

射擊遊戲很簡單,設計幾張不同的對戰地圖,設計一點怪物、陷阱和npc,再設計許多正常和不正常的道具,最後設計幾個氪金點,這遊戲的概念稿就算完成了。

唯一讓蕭枸需要全力以赴的只是要怎麼杜絕外掛的存在。

這個被他命名為《無盡求生》的遊戲,主打的就是玩家的對抗。如

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