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比賽和晚會被全球各大媒體紛紛報道,從技術到投資到文化方方面面被各大專家分析,他們對紅狗幾乎是一致好評,唯一不滿的大概只有因為紅狗目前關於外國文化的遊戲只有魔獸卡牌和寂靜紅蝶,寂靜紅蝶還是反邪教,算不上宣揚外國文化,所以晚會也以華國特色為主。
但他們的所謂抨擊被刊登時,連外國玩家都嗤之以鼻。
紅狗本來就是華國的公司,還是華國的“小”遊戲公司,創立時間十分短,你還想讓他們怎麼樣?是覺得他們遊戲做的不夠多,還是覺得他們一開始就該做非華國文化的遊戲,這不都是扯淡嗎?
與其抨擊紅狗為什麼不做外國文化的遊戲和晚會,你為什麼不去抨擊我們國家那些歷史悠久,地位崇高,比紅狗實力更加強大的遊戲公司,為什麼不給玩家們奉獻一場虛擬和現實教會的盛宴?
其他遊戲公司們繼續心累。
就算是紅狗現在已經獲得了成功,他們也不敢貿然這麼做好吧?技術、資金、人員這些都需要從長計議,不是所有公司都跟紅狗一樣浪,好似完全沒想過失敗的結果似的。
蕭枸有話要說。他哪裡沒有考慮好結果,明明做好了詳細的計劃。算了算了,他們說什麼就是什麼吧,我們紅狗就是浪,我和大喬就是浪,成了吧?
蕭枸一邊數著鈔票——其實並沒有鈔票,只有銀行裡的數字,一邊接受別人的羨慕嫉妒恨。
當資金回籠,並且大賺一筆之後,即使遊管委還在走程式——雖然做遊戲成本可以報銷,但是撥款還是需要走許多程式的,蕭枸覺得時機成熟,開始全力投入新遊戲的開發。
正好這次電競比賽,被系統算了一個隱藏任務特殊任務,他又得了正好適合這次遊戲的新的技術。這個技術會讓遊戲的資料壓縮的更小,容納更多的內容,最佳化更加的完美。玩家們即使走劇情,也可以有許多路線可選。最重要的是,這次技術實現了npc們之間“牽一髮動全身”的設計。即npc們會因為玩家們的行動而採取不同的行為模式,而不是簡簡單單的換個位置換個臺詞。
蕭枸非常開心。這樣的技術,一定能讓玩家們更加感受到哥譚市的自由和淳樸。
……
靈戰聯賽現實與虛擬交織的比賽和晚會所引發的討論還在持續,玩家們回味的同時也在調侃某些外國媒體所說的“文化歧視”。當然,就連外國玩家都知道這只是調侃。
誰知道,紅狗遊戲還真的釋出了預告,說要做一個現代外國背景的大型全息遊戲。
玩家們一邊期待一邊勸說,我們就開個玩笑而已,你別當真啊。之前該什麼計劃就什麼計劃,不要聽那些無良媒體的汙衊。
蕭枸:既然是短處就要克服。我嘗試做一個普通的射擊格鬥類遊戲練練手,大家不要太期待。
玩家們和媒體們:e……又是普通啊?我到底是信,還是不信呢?
蕭枸這次為了告訴大家,這個遊戲一點都不值得人期待,還專門放了一段遊戲實拍當預告。在預告中,玩家赤手空拳和人戰鬥、撿起地上鋼管和人戰鬥、用普通的槍支和人戰鬥,的確是現在比較常見的以現代都市為背景的普通遊戲。這種遊戲讓玩家已經有點膩味了,不過後來加上了劇情之後,線性劇情向遊戲多是用這種格鬥來表現其故事的真實性。