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所以蕭枸這次要做一個劇情向的遊戲了?這也不錯啊。
蕭枸:不不不不,不做線性遊戲,我對講述好一個外國文化的故事還是沒什麼自信。這次還是開放式遊戲,不過不是沙盒遊戲。雖然有主線任務,主線任務並不長,主要是支線任務很多。我只是想嘗試著看能不能塑造出一個比較完善的外國背景。當然,這次遊戲成本還是很高的,售價也不會便宜,大家選購的時候要小心謹慎。
玩家們:e……有你這麼做生意的嗎?既然成本高售價貴,你該忽悠著我們買才對啊,為什麼要讓玩家們謹慎選擇呢?你這樣我們感覺有陰謀啊。
蕭枸非常耿直道:江湖越老,膽子越小。現在紅狗這麼風光,我有點慫,怕做出來的遊戲不符合玩家們的希望,砸了自己的招牌,所以一開始就說好,這個遊戲是實驗作品,如果不好玩別賴我。
不管玩家們的震驚,蕭枸補充了一句:好主意,以後每次有作品發售,我都先嚎一嗓子,遊戲可能不好玩,讓你們別抱太高期待。
玩家們除了用六個點來表現出自己心中的震驚,已經不知道該如何回答蕭枸這句話了。
蕭枸的意思是,每次遊戲上架前先自己唱衰嗎?這東西真的不能這麼賣,你就算不吹,好歹照實說啊。就像這次遊戲,就算是老套的城市非幻想背景,但看畫面、打擊感都很不錯,只能說不是創新性的遊戲,但這遊戲本身的質量還是頂尖的。我們不會被你以前一個遊戲一個騷操作慣壞,出一點普通的遊戲也好。
大概是被華國的遊戲環境給虐慣了,大部分玩家還是自我反省,最近是不是太膨脹,被紅狗寵壞了。
你看,以前咱們覺得華國能有一款趕得上現在世界遊戲大眾水平的作品,華國玩家們都要燒高香了。紅狗現在不是大眾,而是頂尖,玩家們還在挑嘴,覺得頂尖都不行,我們得做和別人不同的遊戲,這是不會太為難人了?不對,這就是太為難人了!這不就是捧殺了嗎?什麼時候華國玩家們已經膨脹到咱們國家的遊戲能趕上國際頂尖標準,都叫失望了?
許多玩家們回顧很久……其實也不是很久以前,就兩年前的苦日子,紛紛吐槽自己現在的心態要不得,看把我們的寶貝狗子給逼成什麼樣子了。狗子你放心,我們會好好反省自己的行為,遊戲你隨便做隨便嘗試,就算有失誤也沒關係。誰家沒有個決策失誤的時候?誰家的產品次次都暢銷?有我們做後盾,你可以放心的去嘗試你不擅長的東西,我們給你撐腰!失敗乃是成功之母,你這次失敗,下次一定會吸取教訓成功對不對?
還有玩家非常理性的分析了這次預告中展現出來的遊戲的質量。紅狗的技術還是一如既往的強悍,畫面和人物建模都很精細,動作十分流暢,微表情很傳神。有玩家拿出了一家外國遊戲媒體分析的在靈戰聯賽決賽中展現出來的,紅狗可能已經掌握的比較先進的表情實施演算功能。根據這次預告,似乎這次遊戲就運用了這項新功能。不管這是不是紅狗的實驗作品,成本不低是肯定的,蕭枸沒有說謊。
在技術類玩家分析之後,其他玩家也開始一幀一幀的分析這次遊戲的新預告。他們發現,這次的表情靈動了許多,似乎的確不太像是模板製作。表情模板很好認,因為表情只能“手動”,所以人物角色的表情只有在動畫、對話和玩家手動才會出現。這個預告中的玩家表情雖然很細微,但的確全程都在變,明明不是過場動畫,卻彷彿是在過場動畫中一樣。
之前玩家們沒關注這一點,現在被人點醒了才發現這一點,一個個興奮不已。紅狗的技術又有突破?上次賽場上真的用了新技術?這次直接不聲不響用在新遊戲中?所以說這次遊戲成本高還說是試作品,還真的沒騙人?
當一些黑子以為終於可以找到黑點,噴紅狗為了試驗新技術做不好玩的遊戲,強迫玩家們為開發成本買單,玩家們奮起反擊,把黑子罵了個狗血淋頭。首先紅狗的新遊戲還沒出來,你憑什麼說紅狗的新遊戲不好玩?其次,什麼叫做研發成本攤在玩家身上?哪行哪業的研發成本不算商品成本?你當企業做慈善嗎?紅狗就是太善良了,才能容忍你們胡言亂語,但紅狗能忍,我們也不能忍,今天這護狗小分隊我們當定了!
黑子們忍不住翻白眼,什麼叫今天才當定了?你們一直是護狗小分隊啊?算了,這群遊戲粉絲實在是太瘋狂了,溜了溜了。
本來這群黑子也就是習慣性黑一下紅狗而已,畢竟現在華國已經沒多少人非揪著紅狗不放了,只有賺外鈔的才會鍥而不捨的黑紅狗。不過現在連外鈔都不好賺了,外國遊