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經典屬於原作,ooc屬於紅狗,要罵就罵紅狗劇情組寫的同人太垃圾,和我沒關係。

喬宏看完劇情組提供的初版主線劇情和人設之後沉默了一會兒,道:“劇情組是不是加班太多受刺激了?要不要把他們的加班費提高一點,或者給他們放一天假?”

蕭枸卻樂呵呵道:“沒有啊,很不錯啊,比我想象中的更好!”

喬宏嘴角抽搐:“你不覺得玩家會覺得憋屈嗎?”

蕭枸笑道:“就是要憋屈,才會讓他們覺得劇情深邃有思想啊。”

喬宏嘆氣:“就算是悲劇,也不需要這麼悲吧?還是說,你準備弄多結局?”

蕭枸點頭:“多結局是肯定的。這個拜月教主的身份就放在二週目達成全收集全成就後的結局揭露。一週目就放兩個結局,一個是趙靈兒死了,一個是林月如死了。二週目增加真結局,李逍遙找到救世的方法,坐鎮蜀山,趙靈兒和林月如都沒死,但是也都沒有和李逍遙在一起。”

蕭枸想了想,補充道:“真結局的最後李逍遙和趙靈兒的女兒在玩自己的蛇尾巴。”

喬宏:“……”

喬宏:“你比劇情小組更像魔鬼。”

蕭枸乾咳了一聲,謙虛道:“哪裡哪裡。”

喬宏無奈:“那麼李逍遙的女兒,是下一部仙劍的主角嗎?”

蕭枸搖頭:“當然不是。我決定了,仙劍系列中所有故事都一部完結,埋了伏筆我也不會填坑,讓玩家自行想象。就算系列中每個遊戲彼此之間有關聯,系列主角生活的世界時間跨度也會很大。”

喬宏問道:“為什麼?”

蕭枸壞笑道:“沒有續集,充滿大量留白的悲劇才是真的悲劇啊。”

喬宏很後悔自己問了這個問題。這樣喪心病狂的遊戲劇情玩家真的會買賬嗎?他有些懷疑。

“現在遊戲界主流劇情中,玩家無論是站在正義的一方還是邪惡的那一方,都能獲得超越現實的舒爽感,即遊戲就是讓玩家感覺自己無所不能。”進了遊戲行業這麼久,喬宏也做足了功課,“你反其道行之呢。”

蕭枸晃了晃手指,得意道:“不是反其道行之,是又反其道行之,我又不是第一次了,你早該習慣了吧。不過,我後續肯定會開發充滿爽感的遊戲。只是現在啊,賣劇情的遊戲要什麼爽感?我們要的是深度,深度!”

喬宏嘆氣:“我可不認為悲劇等於深度。”

蕭枸睜眼誇:“那是因為你是真正有深度,脫離了低階趣味的人。在芸芸大眾眼中,不黑深殘怎麼能叫深度呢?而且我這還沒有黑深殘呢,只是宿命,現實,一個哲學和社會學中常見的,用一個人換一百個、一千個甚至更多的人,你願不願意換的問題。”

喬宏這次沒有伸手揉蕭枸的腦袋,而是揉了一下自己的腦袋:“你總是有一番自己的大道理。好吧,你說服我了,劇情按照你所說的來,不設定圓滿大結局。仙劍系列以後也不設定圓滿大結局嗎?”

蕭枸搖頭:“不,以後的仙劍系列,或許不會做多結局,或許有圓滿結局,到時候要做遊戲的時候再考慮這個問題。反正我又不可能一口氣將整個系列都做出來。等有錢了,下個遊戲我應該是要開發射擊遊戲或者動作遊戲。”

喬宏想起蕭枸所說的魂系列,也有些期待這個系列出現之後玩家哭天喊地的樣子。

他心想,自己被蕭枸傳染了糟糕的想法呢。這一定是蕭枸的錯。

……

紅狗在傾盡全力,緊鑼密鼓準備仙劍的時候,網路上和遊戲界圍繞著靈戰的熱度還在持續上漲。

對未成年的限制討論還沒有結束的時候,一個從某小遊戲公司離職的程式設計師在啾啾群裡發的話被人截圖到臉博上,又給靈戰炒了一波新熱度。

這程式設計師離職的那個小遊戲公司也在跟風靈戰。程式設計師吐槽,他們這種小遊戲公司多是跟風,甚至直接拆對方的遊戲,然後模仿系統和玩法,吃的就是跟風快消飯。雖然很令人不齒,但這是業內許常態。

靈戰火爆全國之後,他們公司自然也準備拆靈戰的系統。紅狗遊戲開發靈戰的時候還沒招人,靈戰遊戲內公示名單中,主創程式設計師仍舊只有蕭枸一人,只是後續的更新和維護,加入了其他程式設計師。業內都認為,蕭枸一個人做的遊戲程式肯定複雜不到哪去。哪知道,他們一拆就傻眼了。

這特麼是一堆什麼鬼?亂碼嗎?果然是亂碼吧?還是說對方的程式設計還能加個密?這到底是按照什麼規則編的程?究竟要怎麼抄怎

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