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林斌本來就想先看看楚顏的立項書怎麼寫的,畢竟以前他都沒有寫過。
而且他也想知道楚顏身上到底有幾分本事。
要是提前知道些思路,或許明天可以先斬後奏。
但沒想到,楚顏竟然說把立項書發給他和老闆同步。
林斌望著楚顏,有種搬起石頭打自己的腳的感覺。
畢竟這個楚顏是他從BOSS上找的,但是她卻沒有面試的時候那麼順從聽話。
楚顏將檔案發完後:“斌哥,發給你了,那我們明天會議上再說。”
林斌望著楚顏離開的身影,沒有著急回家,而是開啟楚顏發的PPT看了起來。
次日,楚顏依舊按時來到公司。
之所以把立項會定在上午11點,是因為公司的人大部分都十點半才來,太早了都沒人。
到了十一點,楚顏拿著公司的筆記本,來到會議室提前準備。
不一會,牛劍帶著公司大部分員工都來了。
楚顏望著滿屋子的人愣住,開個立項會需要那麼多人?
但這些人楚顏幾乎都不認識,牛劍跟大家介紹了一下楚顏。
“這是我們新專案的負責人楚顏,楚顏是這類專案的專家,經驗豐富,把大家叫過來是聽一下新產品的立項會,楚顏,你開始吧!”
眾人望向楚顏,楚顏相較於公司的一些老員工來說,看起來不大,年輕不說,還是個女生,不免讓人懷疑。
楚顏望著眾人跟大家打招呼,老實說,這麼多人多少還是有些緊張的。
她望著桌面上的PPT,找回了自信。
“大家好,感謝大家參與新專案的立項動員會,我是這個專案的製作人楚顏,接下來,我來為大家講解下專案說明和團隊建設需求。”
楚顏頓了一下,她發現有些人的目光變了。
是在她說自己是專案製作人的時候。
中臺的人,時間久了,很難再有專案的職級制度。
從老闆的角度上來說,如果都是中臺,那人員可以隨意調配,哪個專案缺人往哪裡塞。
但從員工的角度來說,職級混亂,找不到對接人,而且也沒有了晉升的空間,每個模組都鑽研不精,最後變成了公司的螺絲釘。
顯然,這些人有的很喜歡這樣的制度。
楚顏繼續講:“立項書分五個模組,即研發背景,遊戲方向,團隊配置,專案規劃和專案目標。”
楚顏先講了一些休閒遊戲的研發背景,既然他們沒有做過休閒類的遊戲,就得先告訴他們休閒遊戲的市場如何,先統一他們的認知。
然後再透過市場資料和競品遊戲的資料,堅定他們對該類遊戲的信念。
“綜上,就是關於我們為什麼要做這樣專案的原因,從規劃上來說,這類專案做成了,那接下來我們可以複製同型別的專案,《家園》這個專案的公司就是這樣。”
楚顏這句話,完全是反向給老闆畫餅。
若是真的在這家公司做成了這個專案,除了這個專案可以賺錢,同品類的融合玩法都可以嘗試。
牛劍聽楚顏說著,不覺間也跟著熱血了起來。
“確實,這個品類是很好的方向。”說話的人是一個看起來很乾練,髮型齊肩的女生。
楚顏望了她一眼,在樓下好像沒有見過她,她是六樓的人嗎?
牛劍:“楚顏推薦的競品我也看過,今年他們產品資料非常不錯,公司的股價都上漲了不少。”
楚顏只是調研了這個產品的資料,還沒有仔細玩那款產品。
楚顏:“那我繼續講我們的核心玩法,我們的玩法核心和競品一樣,但單一的玩法對於我們後期的產品來說,沒有競爭優勢,所以需要加一些外圍。”
楚顏找出競品的截圖,接著道:“根據調研,豐富的關卡元素設計,有趣的敘事和建造,和多元化的互動玩法,將是下一代產品的核心方向。”
楚顏說的很細緻,將產品的核心使用者,核心競爭力,核心玩法都一一說明,並且在此基礎上新增了不少創新,對於角色的設計,主介面功能設計,豐富劇情玩法,美術風格,題材等都一一做出了講解。
但講到核心玩法的時候,牛劍眉頭皺了起來,眾人也神色凝重,顯然他們沒有想到,單一玩法在楚顏的講解下,變得如此複雜。
楚顏講完產品的核心後,大家還在思索楚顏說的內容。她的目的並不是單一的告訴他們產品的方