第638章 特效團隊半年的努力 (第2/2頁)
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沈清驚呼,“就是這個效果!”
觀看電影,就像是在觀看遊戲程序。
孫明看到滿意的沈清,也忍不住的笑了起來。
特效小組完成了自己的任務,滿足沈清對三體遊戲的幻想。
“孫明,講真,我覺得你是一個遊戲天才。”
孫明謙虛的說道:“要學的地方還有很多。”
兩個人依舊坐在電腦前觀看著,想當年,藝畫開天製作組沒少為三體遊戲花費功夫,最後才讓那些原著黨心服口服。
如今,電力風帆工作室製作出來的效果,完全不亞於當年的開天製作組。
遊戲設定的很棒。
天罰降臨,掉落在地上的隕石也在此時聚合在一起,最後形成了三體兩個大字。
“歡迎進入到三體遊戲,請為自己設定專屬賬號。”
一處科幻至極的畫面出現。
蒼茫的大地上,身著古裝的汪淼面前,一個虛擬的面板出現。..
就像是賦予網文小說主人公的系統,一切的一切,如同賽博世界。
看到這裡讓沈清想到了一部腦洞巨大的實驗電影。
由第五代導演中,最為銳利的名導黃建新拍攝出的《錯位》。
電影中的一個畫面就是,白髮飄飄的老子盤坐在地,而在他的面前是一臺極度現代化的電視機。
場景是別樣的魔幻。
“如果技術可以的話,我真的很想要在現實世界裡實現三體遊戲。”
“這倒是一個很好的方向。”沈清看著孫明,然後說道:“你相信遊戲會成為第九藝術嗎?”
孫明很認真地點了點頭,他一直在研究視覺特效,並且是國內電腦特效cg技術的專家。
他認為遊戲這個載體,相當具有前瞻性,未來也能夠帶來巨大的經濟價值。
遊戲綜合了音樂,視覺,藝術敘事和互動元素,並且能夠傳達感情和思想,與其他的藝術形式是一樣的。
只是現今的環境,對於遊戲一直充斥著偏見。
現在的遊戲,還是相當的粗糙。
沈清玩過一兩款遊戲,但是現今還沒有像《時之笛》這樣具有跨時代意義的遊戲出現,3d技術還沒有正式成型。
在這個世界內,最偉大的遊戲還是《創世紀》,開始讓遊戲擁有了rpg元素。
3d技術應該不遠了。
“你有製作遊戲的打算?”
“是的。”
沈清拍了拍後者的肩膀,然後對他說道:“大膽去搞,我會支援你的。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝