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務好喜歡自己遊戲的這批玩家。

莫名的,韓帥想起了之前在雞廠實習時候聽到的一句話,覺得用在這裡恰如其分。

遊戲公司最大的目標不是服務好所有玩家,而是服務好自己遊戲的目標使用者。

“畫質最佳化這種因素雖然很關鍵,但也只能代表這個遊戲的技術能力,而不能代表遊戲好不好玩。”

“不要妄圖去定義玩家,玩家自會有自己的一套評價體系。”韓帥最後總結道。

這是明顯的拒絕了,

對面的人在被韓帥教育了十幾分鍾後,感覺也有些洩氣了。

左大活:“……我知道了,謝謝韓老師。”

,!

左大活:“但是這條路我不會放棄的,我還會去找其他人組成這個專家小組,這就是我的道路。”

……

電話結束通話,韓帥默默搖了搖頭。

對方是真的想要改變遊戲業界生態,幫玩家把遊戲的價格打下來,倒逼廠商提升遊戲質量,還是想要自己當評委硬生生製造出一份權力來牟利……這些都不清楚,他也沒辦法擅自猜測別人的主觀想法。

但韓帥知道,這條路有人走過,但效果很不好。

ign這種遊戲評分媒體,收受遊戲廠商賄賂,修改遊戲評分的事情也不是一次兩次的了。

且對方仗著自己是最大的遊戲評分媒體,對待各個遊戲公司吃打卡要也屢見不鮮。

很難說這種存在,是真的會為了玩家服務。

它們更像是藉著玩家之名,向遊戲公司收取保護費的網際網路黑社會團體。

標準規定了遊戲的評價,卻沒有規定評價之人如何不收取賄賂。

同時這種存在也一定會收到各種政治正確的影響,許多遊戲因為不符合政治正確而評分偏低,許多遊戲也因為過於政治正確而評分過高,這些都是問題。

最近【黑悟空】又不斷被這些評分媒體傳出各種“辱女媚男”“不尊重女性”“金箍棒塞進耳朵過分危險”…………等等離譜評論。

就連這種國內首個單機大作尚且因為這種遊戲外的因素收到輿論影響,又何況本就一天三四個節奏的二遊呢?

你要是給國內二遊安上這麼一個標準,到時候產生的節奏簡直都難以想象。

“這套評價體系是拿不出來的。”韓帥微微搖頭。

“別說我這種做l遊戲的廠商了,就算是那些畜牧業廠商,它們會讓你擅自評價它們的遊戲?”

“當然,如果你本就是它們的喉舌就另說了……不過到了那時,就準備好接受玩家的怒火吧。”

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