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遊戲評分這件事,是完全的主觀想法,任何存在都無法代替玩家進行打分。

沒看見那個打分的ign都被網友當成了樂子嗎?

結果你還想湊上來當國內的ign?

你憑什麼啊?

你又不是買了遊戲的玩家,你又不是享受到遊戲快樂的玩家,你也不是被遊戲噁心到的玩家,你憑什麼代替別人給遊戲打分?

玩家收穫到的感動你體會不到,玩家被喂屎的憤怒也同樣體會不到。

你這不純純的理中客嗎?

左大活:“我們可以透過業界專家的共同努力,來設定一個相對公平的評價標準。”

韓帥甚至開始覺得跟這孩子沒法溝通了,這不就又繞回去了嗎?

他已經有些開始生氣了:“你說誰來設定標準?專家?那專家掌握了設定標準的權力,不就等於掌握了遊戲評分的權力嗎?”

“你覺得玩家會信服這種評分?”

怎麼想都不可能,標準是人設立的,評分也是人評的。

那既然有人,就會有利益糾葛,就不可能保證評分的公平性。

無論評價的人是玩家、遊戲廠商、官方的專業人士……都有可能因為種種原因影響遊戲的評分。

最後就會演變成歐美那邊的政治正確一樣,遊戲中的內容越來越奇葩。

左大活:“那……我們可以讓每個遊戲都有自己的特殊加分項,也能夠讓遊戲和其他遊戲,尤其是同類遊戲相比較。”

“我們可以製造出一個相對完美的評價體系,讓玩家能夠直觀的看到某個遊戲的優劣程度。”

感覺對面這個左大活,可能還真是體系裡出生的孩子。

總覺得萬事萬物都可以用系統、規則來總結,絲毫不考慮人的因素在其中的影響。

韓帥隨手看了看自己的樂子群,裡面的群友恰好在聲討“西圓熱狗”。

此人原先是【地下世紀】的影片作者,但最後甚至被遊戲的玩家、官方、論壇,聯手封殺拉黑,現在只能灰溜溜的跑去抱雞廠的大腿。

這西圓熱狗之前評價【海潮】的時候,就說【海潮】全是灰濛濛的一片,很多地方根本分不清,看久了就審美疲勞。

然後評價【絕境壹】的時候,又說【絕境壹】的底色有種灰濛濛的感覺,可以理解這是官方為了照顧玩家長時間遊玩的護眼需求。

他說同樣是暗色,同樣是末世,【絕境壹】的配色就給人一種充滿希望的感覺,就像石縫中長出的花朵,長時間觀看也不會覺得壓抑單調。

你看,就連幾乎一樣的因素,主播都能因為廠商不同,發出完全相反的評價,

你“左大活”又怎麼能指望用紙面上冰冷的標準來給遊戲打分呢?

於是韓帥聽著電話裡源源不斷地勸說聲,起身伸了個懶腰,說道:

“你首先要理清一個概念。”

“想要玩家相信你的評測,那一定是因為你的評價代表了最廣大玩家的看法,而不是因為你所謂公正的評價標準。”

“只有玩家認可你,你才是權威;玩家不認可,那你就是一個笑話。”

這也和五雷網路目前的遊戲製作理念有些類似。

不是說五雷網路就一定是專做麻辣遊戲的公司,其他什麼都做不了。

而是因為玩家需要麻辣,所以我們做了。

五雷網路做遊戲的理念是服務玩家,滿足玩家的需求。

玩家想要什麼,我們就給他什麼。

當我們的玩家需要玩法的時候,我們同樣可以製作極具可玩性的一般向遊戲。

“你當然可以去比遊戲的畫質、建模、遊戲難度……但不同玩家對此感受到的快樂也是不同的,你又如何將不同玩家的快樂量化成具體的資料呢?”

韓帥走到辦公室門口,看著外面專案組成員正不斷的為玩家創造快樂。

玩遊戲,正是為了快樂,而非其他。

這種快樂,是他人無法評價的。

當一款遊戲不能帶給你快樂的時候,就算他建模畫質音樂美術劇情全都是世界級的那又如何?

就算是被人詬病良多的【黑暗降臨】,它在某些時刻也會給玩家帶來感動,只是後續劇情設計越來越低劣才引人不滿。

大多雞黑之前都是雞學長,這句話不是說說而已。

每名玩家感受到的遊戲樂趣都是不同的,

而五雷網路所做的,就是服

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