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“我們想幫玩家把遊戲的價格打下來,這樣也有利於玩家篩選適合自己的遊戲。”

聽起來很有道理。

韓帥奇怪道:“可我是廠商呀,我做的遊戲萬一也被你貼上不利的標籤——例如只會搞軟色情的麻辣神遊什麼的,不就被你這個標準害了嗎?”

這個人真是奇怪的很,你不要以為你扯【老後2】和【黑暗降臨】,我就不會聯想到你會謀害我的遊戲了。

左大活趕忙回覆:“所以這份標準也需要您這樣的遊戲廠商參與其中,以免鬧出亂子。”

韓帥直接回懟:“你讓廠商制定標準?那不成了既當運動員又當裁判,玩家怎麼會信服你這個標準?”

左大活被說的啞口無言……這簡直沒法聊下去了。

之後開始由韓帥繼續這場溝通:“所以說你們為什麼認為自己可以代替玩家來評價一份遊戲好不好玩?”

“蘿蔔青菜各有所愛,遊戲好不好玩這件事不應該是純主觀感受嗎?”

“哪怕是同一個遊戲,不同玩家的體驗也都是不同的,彼之砒霜,吾之蜜糖就是這個道理。”

左大活急急忙忙打斷了韓帥:“所以韓老師是這樣的,我們準備做很多種評判標準,針對不同的遊戲會有不同的評判標準,就例如您遊戲中的mL元素我們就會在情緒價值這一點上給高分,而【黑暗降臨】這種我們就會在技術力上給高分……”'

“畫面音樂玩法美術、門檻深度、平衡性,遊戲保值性、社交壓力、月卡價效比、抽卡成本、氪金價效比……這些都是我們評分的標準。”

“你真的能分清這些?”韓帥越聽越覺得對方有些不專業。

這人真的是遊戲行業的人嗎?

“mL對於部分人是有情緒價值在的,但對另一部分人那是能直接讓他紅溫的要素。”

“你說你有不同的評價標準,那好,我問題你,玩法小眾跟玩法創新這兩個因素你如何區分?”

“玩法老套與玩法經典你又如何評價?”

有些因素在理論層面上解釋是很容易的,到了實際層面卻根本沒法區分。

一個實際沒法區分的東西,你卻要在書面上給他打分?

左大活又是呆了一會,“……呃,其實就是不同的遊戲有不同的標準。”

“停停停。”聽到對方又準備唸叨起車軲轆話,韓帥有些忍不了了。

“你這句話沒問題,但這是一句正確的廢話,就像人被殺就會死。”

“不同的遊戲有不同的標準會造成什麼後果你想過嗎?”

左大活:“……韓老師,請指點。”

韓帥嘆了一口氣,明明自己和對方年紀差不多大才是,為什麼感覺自己真成了老師。

“後果就是你要給每個遊戲單獨設立一個標準,遊戲與遊戲處處不可比。”

“如果這樣的話每個遊戲都有各自獨立的標準,每個遊戲的分數都根據自己的標準來打分,那意思就是沒有一個客觀標準存在。”

“既然沒有客觀標準,那玩家為什麼要相信你這個標準是有價值的呢?”

“這樣推論下來,你這個專家組也沒有存在的意義。”

“每個遊戲的評分標準不同,遊戲與遊戲之間沒有絕對的尺度,那總分它還能代表這個遊戲的真實水平嗎?”

“你這個評價體系真的對玩家能有幫助嗎?”

韓帥對此表示很懷疑。

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