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(謝謝好友一念剎那永恆的打賞~~)

捱過兩輪打擊之後,先登開始架設木板,剎那間,箭樓矢如雨下,一蓬蓬的短矢射入陣中,帶出了一飆飆的鮮血,又趁著射擊間隙,寨裡殺出了上千軍卒,半數為弓箭手,半數長矛兵,吶喊著向前衝殺。

主攻步卒也在己方弓箭手的掩護下,踏著木板,裹挾著先登衝了上前。

一時之間,天空中箭矢交錯,雙方都不停的有人中箭倒地。

徐龕軍是倚仗後面的壕塹射箭,沈充軍的弓箭手則是以木驢為依託,一支支的箭矢不用瞄準,只須向前射,前突的步卒也展開了肉搏。

楊彥看的更仔細了,總來的說,兩軍都有章法,區域性之間能打出配合,並且沉著冷靜,不怵場,但是配合較為原始機械,與鴛鴦陣那種有意識的主動配合顯然差了一籌。

“將軍,請速離箭樓,沈充軍的投石機已至陣前。”

箭樓上,一名部將提醒道。

前方三十架投石機被拖至了指定位置,每一架都有近百丁壯合力拽拉梢臂,在一聲聲的號子中,那粗大的梢臂被越拉越低。

投石機的主要用途是打擊箭樓,哪怕命中率極低,但只要挨著碰著,就是樓毀人亡的結果,畢竟箭樓只是用竹木草草扎制,與現代的腳手架神似,算不上結實,徐龕不敢賭命,與眾將沿著架子向下攀爬。

當然了,弩手不能走,居高臨下的射擊能給前方的敵人造成大量殺傷,至於會否被石彈擊中,一是要看已方的投石機能否先行摧毀敵方的投石機,二是拼人品。

沈充軍中三十架投石機,每十架一組,將集中火力先打擊三座箭樓。

“放!”

徐龕軍佔有以逸待勞的優勢,先行發射。

十餘枚石彈灑了過去,有一些打入拼殺計程車卒中,不分彼此,無差別殺傷,有一些打在投石機附近的役夫裡,直接殺傷加跳彈亂竄,竟有數十人中彈身亡。

還有兩枚各擊中一架投石機,那堅固的木樑被打斷,投石機轟然垮塌,下方的人群有來不及跑開的,被埋了進去,發出陣陣慘呼。

不過剩餘的二十八架同時開火,石彈騰上天空,灑向徐龕軍營,兩座箭樓分別中彈,一座被打斷樑柱,坍塌下來,還有一座被打中頂蓬,整個頂蓋被拋飛,數名弩手鮮血狂噴,摔落下去。

雙方的投石機,完全是不計代價,空中一輪一輪的石彈交匯而過,帶著尖銳破空聲灑落在對方陣地,傷亡幾乎難以估算。

整個戰場,仿如修羅地獄,撕殺震天,在這裡,人命是最不值錢的,前面的倒下,後面的跟上,箭矢交錯,哪怕被射殺,都不知道這枝箭來自於何方。

“慘烈啊!”

荀虎忍不住嘆了口氣。

實際上荀虎、荀豹等親衛雖然個人武力強悍,跟隨楊彥的時間也比較久,但始終缺了硬碰硬的血戰經歷,看著這慘烈的場面,心潮頗為不平靜。

反倒是騎兵中部分來自於流民的老卒,於北地撕殺多年,以命搏命的戰鬥並不少見,此時均是見怪不怪的樣子。

其實大多數戰鬥的交戰過程幾乎是失控的,關鍵是受視角影響,每一個兵卒看到的有限,又得專注於撕殺,不是敵死,就是我亡,沒條件去思考,而將領雖然大局觀強些,但是命令幾無可能準確的傳達到第一線。

旗號在中古時期的戰爭中並沒有得到系統性的應用,反是金鼓之聲擊鼓進軍,鳴金退兵,簡單有效,應用也最廣。

換句話說,將領對部眾的控制手段以進軍與退軍為主,任何第三種命令都會使得局面複雜化,令士卒無所適從,打斷作戰節奏。

這就形同三國志系列中的委任模式,戰陣列好了,條件準備好了,點一下委任按紐,打成什麼樣,由程式自動推衍,玩家所能做的,只有繼續在一邊看,或者中止遊戲。

事實上,沈充、錢鳳等眾將,包括對面的徐龕也是如此,目不轉眼的看著,卻不敢有任何干涉戰鬥程序的舉動,生怕影響到士卒的執行力。

楊彥不禁若有所思。

為將者,首要避免的情況正是無序,以有序擊無序,必勝無疑,但很多時候,打著打著,兩軍會演化成無序的混戰,直到一方可用於正面撕殺的兵力越來越少,面對敵人的數量漸增,體力和精神再難以負荷之時,才會醒悟。

噢,原來我軍已經敗了,那還打什麼打,逃啊,結果混亂傳導到周邊,全軍再無鬥志,一潰千里!

那麼,該如何保持有序呢?

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