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動需要1500魔力值,施展時將身體變成一個圓錐,鑽進地面,穿出時會將最近的一個玩家頂飛起來,同時造成基礎攻擊3.0倍的攻擊。法術恢復時間5分鐘。
隨著玩家將通道上障礙被拆除,玩家蜂擁而來,闖入地宮。
一個個很快被地宮中的陷阱吞噬…
但是他們並不在乎這些,開拓,肯定是需要無數次實踐才能總結出經驗。
而且,他們有的是玩家,有的是財富,不管這個副本多難,就算是用玩家的數量去堆,用金幣去砸,也要把它砸出來,沒錯了,他們玩家就是這麼的霸氣。
玩家一批又一批不知疲倦地攻來,這完全不計成本的打法,實在是太瘋狂了,讓青芽也禁不住咋舌。
就算是伺服器已經把他們的掉率調整到很高,可是他們本身基數就很龐大,基本上都是中高階玩家,而且他們現在融合了幾個新文明,又有源源不斷的新鮮血液注入到這個遊戲中,經過上一代高階玩家的包裝後,直接帶著去越級刷怪,很快就能培養出更多的玩家出來。
至於裝備什麼的,遊戲世界中原有的掉率和兌換比例一旦定下來就不會調整,畢竟這是宇宙空間用來平衡整個未免體系的伺服器,可不是那些某個人建立起來的“私服”,裡面的掉率兌換什麼的隨便調整,目的就是圈錢。
這個卻不會,所以到後期勢必會出現財富盈餘的局面。
這個盈餘是在伺服器的考慮範圍內,因為到達這種程度,就意味著這個層面的文明已經有資格去探索觸及更高階的文明瞭。
但是有些時候也有例外,比如遇上那種比較偏激的,腦袋裡一根筋就想著怎麼去接觸異族,是為了好奇,或者想從人家那裡得到什麼先進東西之類;而有的則是……入侵。
這種時候就需要適當地做出調整…比如像之前的神殿守衛,現在的地精副本等等。