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那些玩家前仆後繼地開赴副本里,青芽不知道的是,在副本外面,站了漫山遍野的玩家,都整佇列好,就等著去裡面體驗一下這個新副本了。

有些被殺過一次的玩家,此時看上去非但沒有絲毫的洩氣和氣憤,反而顯得十分的興奮。

聲情並茂滴講訴著自己是如何越過千軍萬馬透過通道,如何奮力拼搏進入了地宮入口…不對,是入口外面的,第一個拐角。

覺得被怪物殺了也是一件非常榮耀的事情一樣。

那些經歷過新副本的玩家便聚在一起討論著:

“……哎,只可惜只到了地宮入口,腳下竟然有一個陷阱,嘖嘖,我的尾巴要是再長一點,肯定能捲住旁邊的石頭把自己抬起來的。看來我下次是不是要升級一下我的尾巴了。”

“切,還升級尾巴,你難道忘了上次就是因為尾巴太長了,就是被卡住了的?不過我的運氣比較好,我前面有幾個玩家剛好把那陷阱激發被吞噬了進去,我正好透過了,但是被上面掉落的石頭砸懵了,然後就死回來了……”

“看來你們都沒有我厲害,我已經達到副本第二層了……”

眾玩家熱切地看著他:“快說快說,副本第二次究竟是怎樣的?”

那玩家拖長了聲音,賣關子:“這個,第二層嘛…裡面竟然又有卡位……”

“卡位?”

眾玩家重複了一句,他們都領教過之前經過通道的卡位的情形了,簡直是了……

面面相覷,都覺得這個新副本也太惡趣味了吧。

弄卡位幹什麼,有本事大家直接鬥打啊。

青芽表示,俺才不跟你直接打,俺就是喜歡搞卡位,有本事又向系統申請移除令啊。

有卡位,也就是說不可能大規模地進攻了,這個倒是有些難辦啊。

除非……除非向通道里那樣,透過龐大的玩家流量,把卡位移除了。

玩家商量著,工會也在根據新接收到的資訊,做著下一步的佈局。

不管那麼多了,先把整個副本過一遍再說。

第一次感覺到玩家的瘋狂,就算是自己設定的副本已經非常刁鑽了,但是他們的熱情絲毫不減。

她的等級從七十多級在接下來的三個月時間,直接升到了100級。

成為真正的大boss,名字外的方框上佈滿金色的花紋,很是拉風。

角色:地精(大boss)

等級:100

生命值:68萬

魔力值:2萬

防禦:12萬

攻擊:20萬

技能:建造,召集術,狂嘯術

召集術已經提升到2級了,

狂嘯術術也到了3級,因為每天都在使用,都是刷技能的好方法。

從當初開放副本到現在,過去整整五個月的時間,青芽基本上把之前投入的金幣撈回來了。

但是看玩家的樣子,貌似才剛剛熱身一樣。

青芽心情莫名有些興奮,看來自己這次是要幹一場“大”買賣啊!

而此時,在玩家強大的孜孜不倦的攻勢下,終於把整個副本走了一遍。

對於玩家而言,他們終於掌握了副本的詳細資訊,接下來就是攻略副本了。

他們將所有玩家在裡面經歷的情況收集,整理:

第一個陷阱最大的吞噬量是3個玩家,這個基本上是直接秒殺,所以隊伍前面必須有炮灰。

兩步之外是一個地刺,是間歇性觸發,有短暫眩暈效果,兩邊有四隻地精守著,投擲型遠端攻擊。這裡基本上要有三四個玩家來當炮灰。

第二個大的陷阱是流沙,群體性攻擊,根據之前的經驗得出,只有五個以上的玩家才會觸發。而少數玩家則會觸發落石,有暴擊性的傷害,這個的話可以用血牛去抗。

第三個大的陷阱是傳送,這個比較鬱悶,是群體性傳送……根據之前試驗的資料來看,最多可以傳送五個玩家,被分別投在一個小黑屋中,然後會出現各種的暗器傷害,就算是高階血牛到了那裡也只有被動挨打,必死無疑。

……

要是青芽看到了這份副本的研究資訊的話,恐怕都要驚歎。

基本上就是她設計時的稿紙了。

不過,那又怎樣?

不管怎樣的統計和討論,佈局,歸根結底還是要玩家去填。

至於拆掉卡位之類的,在他們看來就是些小孩子玩的“小

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