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畢竟是在司言看來,那一千多萬是已經進了自己腰包,是自己的錢錢了啊。網
再從自己兜裡掏出來總是會覺得肉疼的。
之前他還努力讓自己“擺正思想”,現在分分鐘“黑化”。
唉,司言突然發現,其實每次看芽芽被玩家砍的時候,也挺賞心悅目的呀。
最終,青芽交了二十年的房租,然後和自己的輔助系統愉快地分贓完畢,放心地進入世界頻道。
這次她的目的很明確,賺錢。
那些油水少的角色直接pss掉。
可是經過一番查詢篩選,發現最高的獎勵也不過幾萬的金幣和經驗值。
心中不由得有些失望,看來在這一場大規模的重組之後,大家都比較偏向高回報的角色了。
其實回報低不是重點,重點是這些角色週期長。
看劇情介紹以及對角色的要求,就知道所需要花費的時間卻並不短。
回報低,所花的時間還長,這就讓人心塞了。
這時,司言說道:“這是初級劇情世界裡的角色頻道,以你現在的等級,嗯,還有經驗閱歷什麼的,或許可以去試一下獨立劇情世界裡的角色頻道了。”
青芽“嗯”了一聲,表示“願聞其詳”。
世界頻道也分為很多種型別,最基本的就是這種劇情世界,分為初中高几個等級。
還有一種則是相對獨立的劇情世界,可能是還沒有完全成長起來的,亦或者是從某個崩壞的大世界中剝離出來的碎片等等。
這種一般會承包給一些類似於“主神”什麼的,成為他們對“人才”篩選的試練場所。
或者是租給某些強大的有實力的玩家去裡面體驗生活什麼的。
這其中一部分的劇情世界設定的難度係數太大,那些被丟進去的玩家很難通關,這個時候就需要有人在旁邊“帶領”一下,簡稱“陪跑者”。
也就是以普通的身份在玩家遇到危險或者決策的關鍵時候,給與提示幫助什麼的,甚至有時候會用自己的生命去讓玩家完成一次選擇。
比如就像在某些劇情世界中,玩家們走在三岔路口,他們決定前往其中一條道路的時候,而作為陪跑者知道那條路前方就是死路一條,可是不管怎麼勸說大家都不聽,這個時候就會出現一點意外,比如突然出現一個恐怖的東西將這個陪跑者吃掉,從而對這些玩家進行警示,諸如此類吧。
這種陪跑者只要你能將玩家護送過關就算完成了任務,總而言之,就是類似於炮灰的存在。
而有些劇情世界設定的又太簡單了,反之就很容易被玩家玩兒壞。
千萬不要低估了這些玩家的破壞力,只要沒能將他們壓制住,分分鐘就能反天。
裡面原本是固化的可能在死亡多次後變成資料迴歸系統,那麼這個時候就需要職業去頂替這個位置。
不僅要按照系統原本的設定,完成這個位置的角色要求,還需要在一定程度上維護劇情世界的平衡。
嗯,當然,這種被玩兒壞了的劇情世界一般都比較危險,隨時都可能出現劇情崩塌。
可能突發某種完全不可抗的大災難,亦或是全面爆發瘟疫,戰爭
所以職業不僅為了讓劇情世界穩定,也是為了自己小命考慮,都要使出吃奶的勁兒才行。
想要成為一個合格的職業,僅僅只是賣萌給玩家送分麼?那麼還是趁早回爐,然後經過重組後再從初生通道出來。
所以每天都有大量的小萌新誕生,不是說只是陪玩家玩玩兒,賣賣萌耍耍賤送送分就行了,那些隨便一個固化的程式就能做到。
一次次的角色,一次次的劇情世界,可不就是讓這些職業去歷練,如大浪淘沙一樣,誰能真正的成長起來,才是一個真正合格的職業!
司言最後說道:“嗯,我建議你可以先去當兩次陪跑者,這種的話雖然有一定危險性,但是懲罰相對很低,回報率也是很高的。”
青芽沒有立馬回答,而是低頭凝神思索。
這是她還從未涉獵的領域,充滿未知和挑戰。
跟玩家當陪跑者
看起來是跟玩家站在同一陣線,可實際上,她跟玩家打了那麼久的交道,深知,這些傢伙才是真正的最危險的存在。
可能你的本意是想著要保護他們通關,而人家並不信任你,或者乾脆就直接把你推出去當炮灰
就算是在同一個隊伍中,這種事情也很常見。