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宿舍裡空無一人。
蘇小木見怪不怪,坐到電腦桌前,開啟電腦,這才將小垃圾系統弄出來。
沒有狀態限制的小火苗又自個玩了,蘇小木紮了下,一行一行字冒了出來……
基本乘法列式:
0x0=0
基本除法列式:
0÷1=0
冒字的速度很適合蘇小木閱讀,但蘇小木沒給點贊。
【計算機二進位制基礎列式】的內容並不長,隨著小火苗攢發出最後一點光芒,迅速熄滅消失,最後一行字冒了出來:
結束。
沒有用the end,對蘇小木這個國人來說,很友好。
蘇小木閉了眼睛。
雖然每一個基礎列式代表的程式碼都不會忘記,但也不是一看完,蘇小木能完全理解,他需要一些時間融匯。
……
彙編,是一種效率不高,但很優美的語言。
由於其複雜性使得應用領域大幅縮小。
但其更接近機器語言,能夠直接對硬體進行操作;
生成的程式與其他的語言相具有更高的執行速度,佔用更小的記憶體;
因此在一些對於時效性要求很高的程式、許多大型程式的核心模組以及工業控制方面大量應用。
暑假的時候,蘇小木嘗試用匯編語言編寫一個程式本身也會盡量小的程式。
這起源於國外的一個頂級程式設計高手也會參與的de賽專案:64k de——①
開發一個小於64kb或小於位元組單個可執行程式,利用擴充套件和壓縮技術的極限發揮,
可以實時渲染動畫、聲音、3d模型等,然後拼誰做出來的效果更好……
為了達到這些效果,首先需要使用的是組合語言,以及多聲道音樂、繪圖、即時運算等。
蘇小木對64k de大賽還是挺感興趣的,這種興趣也包括孟浪的參與了開放式的報名。
由“不以贏利為目的純技術團體”的warez組織評選,但作用僅僅只是為了炫耀,功利性質並不濃……
蘇小木並沒有繼續開始將那段越來越精簡的程式碼繼續往下演進,反而開始找起了資料。
從2000開始的64k de發展到現在,早已經達到了更藝術的層面。
包括:多變的音樂,即時運算產生的圖形,透明、3d向量空間、虛擬現實等。
為了讓藝術的展現形式更加豐富,蘇小木需要更多的素材。
作為單個人的團隊,他顯然沒有團隊幫忙挑選音軌、波樣、多媒體紋理、wave件。③
理論來說,任何的de都像是編一個遊戲,需要有程式設計、美術人員、編曲人員,實際常常需要領隊、程式設計、作曲、美工、協助。
蘇小木什麼都沒有,一人兼任。
從這一點來說,蘇小木這初生牛犢,還真的是,不怕虎。
——一點逼數都沒有。
許久許久之後,蘇小木搔了搔頭,低聲自語,“好像是有點石樂志。”
看過往年那些大牛的作品後,蘇小木對自己的井底之蛙有了進一步的認識。
並不是會寫點彙編,能完成這麼優雅的藝術的……
如果是之前,蘇小木可能當時放棄了,畢竟平平無的蘇小木,不過是在大一拿了兩次國獎、院獎,真沒什麼出色的地方……
“小垃圾,趕緊出來!”
這個時候,掛逼系統的存在成為蘇小木的新選擇。
積分99,積分商城空空如也。
系統沒有搭理蘇小木,併傳送了空白訊息。
“……”
想著怎麼也算是不會太浪費的蘇小木,將現有的程式完成到了79%,大小是96k。
64k多了三萬多位元組,大概差一條銀河那麼遠吧。
剩下的內容其實並不複雜,只需要加入音軌、紋理等,使其變得藝術……
蘇小木其實是很想打死小垃圾系統的,他以為新手輔助那個參與感很強的優秀程式用完以後會儲存下來,
結果那些垃圾騙子被逮捕以後,程式自己消失了,p……
…………
…………
新的一天剛好是週一,蘇小木早早的起床收拾完,背了個小包根據課表趕著去了計科2的教室。
午一共兩堂課。
是躺著都可以過的計算機