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他尋思了一會,撥通了給沈亦和甄德率都打了電話。得知沈亦在學校,他就讓甄德率和他一起去學校。
在學校的飲品店裡,三人坐在角落中的卡位裡。
沈亦問:“到底是什麼事這麼急?”
“我想做遊戲,在圈子網發行!”
“遊戲?”沈亦愣了一下,說。“什麼樣的遊戲?和農場一樣?”
“差不多。”唐浩澤沉吟一下,說。“農場遊戲本質上是一種WEBGAMES。就是不需要下載客戶端,直接在網頁上玩的遊戲。我們可以稱之網頁遊戲。只是我們這次要做的,比農場遊戲複雜得多。不知道現在的技術能不能支援。”
沈亦聽他說完,想了一下,說:“理論上可以透過FLASH做到。不過你要有什麼計劃?還有,那樣的遊戲能不能賺錢?”
“農場遊戲能吸引那麼多的使用者,其它題材的頁遊也肯定可以。”
唐浩澤經歷過那個網頁遊戲火爆的年代。或者說,他幾乎沒有玩過需要大型客戶端的網路遊戲,只玩過頁遊。
甄德率之前還沒將農場遊戲想得那麼深。這會聽唐浩澤一說,他才驚覺圈子網的農場遊戲,和當年的WEB遊戲本質上是相同的。只不過那些虛擬社群式的遊戲,雖然有“遊戲”的意思在裡面,但簡單的文字和簡單圖片形式出現。
那雖然還有一定的市場,但已經在走向下坡路。那是有客觀因素在裡面的。
而圈子網利用FLASH的方式將文字變成畫面,製作出出來的農場遊戲實際上也是一個“虛擬社群”。
到現在為止農場遊戲還只是燒錢還沒找到盈利的模式。在做其他的遊戲,能賺到錢嗎?
他問:“老闆,如果做遊戲,我們怎麼收費?現在的社群要收費,但無一例外丟失了大量的使用者。”
“那是因為他們沒有增值服務。那本質上是一個論壇,論壇收費,大部分人都是不可能接受的。”唐浩澤說:“我計劃遊戲本身是面對所有使用者免費的!但是我們針對增值服務進行收費。”
他說著看向沈亦,說:“沈亦,我現在想知道如果我要你做一個三國類的戰爭策略遊戲,技術上能不能做到?”
“戰爭策略型遊戲?有什麼要求?”
“畫面可以粗糙一些。但是元素不少。需要一張大地圖,需要一個500*500的棋格地圖,每一個都有不同的資源量。每個格子相對應一個城池,可以連線一個小地圖,裡面需要一個城池,城外需要有農田、礦山和林場。城內需要各種資源建築和功能建築。還需要大量的遊戲角色。”
“要完成這樣的計劃,難度不小!”沈亦想了一會,說。“我回去和我爸媽商量一下,看他們是什麼看法。另外,如果我們自己開發的話,週期可能會很長。”
遊戲需要一個遊戲引擎,同時還需要編寫大量的遊戲元素和劇情。那絕對是一個龐大的工作。
唐浩澤自然也知道那需要一定的週期。不過他有另外一個計劃:“這個三國遊戲,可以先放一下。我們可以先製作一個更加簡單的遊戲。”
“是什麼?”
“足球!”
“足球比賽的畫面更加複雜,那……”
“不需要畫面。這可以更像虛擬社群一樣。對比賽可以用文字直播方式處理。其中主要的功能就是尋找好球員,訓練球員。需要的是一些圖片而已。”
唐浩澤說的那樣的遊戲,確實是很簡單的。除了沒有聊天室的功能之外,基本上就相當於是現在還在風行的虛擬社群。
這是發展這種遊戲的最好的契機。
因為他記得明年的世界盃,中國隊會出線,成功衝擊世界盃。中國的人口基數大,球迷也不會少。到時全國球迷自然會對足球遊戲產生興趣。
他可以利用這個遊戲先豎起圈子網遊戲平臺的旗號,順便將一些喜歡足球的使用者拉進來。
沈亦想了一下,說:“如果僅僅是那樣,大概不成問題。”
唐浩澤又說:“我會盡快將策劃案寫出來給你。不過你可以先考慮一下做棋牌遊戲!麻將、象棋、圍棋、軍旗還有各種撲克玩法。我們的使用者不少,這些棋牌遊戲,不需要過分考慮盈利。”
所有棋牌遊戲都算是興趣的一種,圈子網既然要經營朋友圈子,自然是希望能將有共同愛好興趣的人都聚集在一起。
沈亦想都沒想,說:“那我們是自己開發還是請別人開發?”
甄德率這時說:“我建議棋