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倍,才能承受血氣的突然吸入和突然噴發。”
盧克聞言點了點頭。
遊戲中的狂戰士正是如此。仔細想想,他覺得克里斯蒂娜說的很有道理。如果在現實中實現狂戰士的戰鬥風格,怕是正常人幾下就能把自己玩死。那出血量,換成女人都頂不住。
“主人別灰心呀。我的研究提出了一種猜想,那就是,嗜魂之手其實是一種補償手段呢。這種能力可以吸納一切形式的能量,假如主人能找到一種辦法,讓這些能量合理有效的儲存起來,嗜魂之手會成為主人一大助力呢。創造出紅色大晶體就是例子。”
“這不就是武俠小說裡的吸星大法?吸收其他人的內力化為己用?”盧克驚訝道。他給計劃起的代號居然誤打誤撞。沒想到嗜魂之手還有這麼大的用途。
“當然前提是主人先解決自身不足,主人無法承受這些‘內力’,主人還是會被撐爆噠。”
“也就是說,要先改造我的身體構造?透過科技和技能……等等,我想到了。”盧克忽然打了個響指,眼前一亮:“既然嗜魂之手是狂戰士技能,為什麼不從狂戰士技能體系內尋找解決途徑?為什麼沒早點想到。”
不怪他沒想過這些,因為固定思維讓他沒往這方面去想。
DNF在盧克眼中是個遊戲,遊戲技能都是一堆資料,他總是習慣用遊戲的眼光看待這些技能。比如嗜魂之手,他只看到了該技能本身效果,卻忽略了整個狂戰士技能體系。換言之就是設定。
思維放寬,既然遊戲中狂戰士們有辦法承受龐大的血氣之力,沒有被撐爆,為什麼?答案肯定也在狂戰士技能體內當中。
只要在狂戰士技能樹上,找到起該作用的這個技能,問題不就迎刃而解了嗎……