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狂戰士,稱作紅眼,又稱大紅神。誕生以來從未被削弱的職業,從未跌下神壇。
即使出現萎靡,那也是為了下次超越天際的短暫蟄伏。
據不完全統計,狂戰士和劍魂總數量佔了全DNF人口至少一半。
狂戰士簡單粗暴的戰鬥方式,是他最大特色。
盧克穿越前,主號裡有個狂戰士。因此他對狂戰士技能非常瞭解。
可是,想了半天,他卻搖了搖頭,不禁的皺起眉頭。
他沒想出哪個技能是符合這個要求的。
“設定上,狂戰士肯定有辦法承受龐大的血氣之力,至少有辦法掌握血氣流動,不至於在吸血時被撐死。可我記憶中,沒有這樣的技能。”
盧克冥思苦想了半晌,覺得最接近的,應該是【死亡抗拒】和【燃燒之血】這兩個技能。
但是,這兩個技能也有疑問。
聽上去它們只能讓狂戰士不被血氣反噬而掛掉,並不能有效管理血氣之力。
“難道是我想錯了?”
盧克搖了搖頭,他相信自己的猜想和克里斯蒂娜的研究結果。這個問題的解決途徑,一定就在眼前,就在狂戰士的技能體系當中。
目光一動,盧克小手一翻,從儲物空間裡拿出了一件東西來。
這是一枚造型精緻又華麗的盒子。初級技能自選禮盒,才得到的獎勵還沒捂熱乎。
“通常一個職業的技能體系,都是建立在基礎技能上的。就比如魔劍降臨,就是宗妹核心和基礎技能。這樣的技能往往也都是低階技能。是一個職業的設定所在。”
盧克心中如此想著。心道不如開啟這枚低階技能自選禮盒,這樣還可以讓他更直觀一些。
如果他需要的,正好存在於低階技能之列,那麼這枚低階技能自選禮盒立刻就能派上用場。
在一大堆職業列表中,盧克直接找到狂戰士技能樹。
“咦?”
盧克立刻就輕咦了一聲。
因為他分明看見,一個消失已久的不該存在的技能赫然在列。
消失已久的技能指的是他記憶中,現有遊戲版本里已經被刪除掉的技能。玩家無法再學習和使用。
但是顯然,在漫長歲月裡,使徒們儲存了大量資源,其中包含這些已經被冒險家們淘汰和遺忘的技能。在與冒險家的戰鬥中,這些技能被使徒們學了過來。
當看到這個技能,盧克心中立即明朗,猶如撥雲見日。
“是了,就是這個技能!這才是狂戰士設定上,可以管理血氣資源的技能。原來是遊戲裡早就被刪掉了。但設定上它仍屬於狂戰士。現代狂戰士們丟掉了它。使徒們卻儲存了它。”
【血氣分流】
職業:狂戰士
學習等級:30級(遠古技能)
把施放者自身一定量的血氣給予一定範圍內友方,並增加友方力量。
可以把施放者血氣最大值的30%以一定比率轉換成他人的血氣,效果持續一定時間。
若同時掌握【血氣旺盛】,則可賦予友軍更快的速度,但會讓友軍變得十分脆弱。
對自身施放時,可增加力量,但不會恢復血氣。不可與【暴走】重疊。
看到這個技能,盧克思緒一下彷彿回到許多年前……
這技能來自60級版本,很早就被從遊戲裡刪除了。
據說該技能刪除原因,是狂戰士可以用它實現雙暴走效果,雙暴走在pk場內優勢太大了。
然而盧克覺得,真正原因是這個技能太皮。
該技能屬於buff類,可以給隊友施加,關鍵是它附帶一個負面效果,會降低隊友70%的物防魔防。狂戰士只要學1級,就能降低隊友70%雙防。
於是紅眼手一揮,某隊友防禦瞬間降低70%,隊友卒……
所以當年大家看見會放血氣分流的紅眼都繞路走。奶爸也表示心很累……
“神技啊!”
盧克已經想入非非了。
沒想到,這個消失了的技能在現實中是能學到的。
這個技能可以玩的戰術就太多了。
可以給友軍加,只要看誰不順眼,來加個buff先?
甚至可以給敵人加。這技能來到現實中,敵友判定什麼的,就像光之復仇一樣,還不全在他一念之間?
“DNF史上從沒出現過,一個技能就能削弱敵人70%防禦的。這個技