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東西可以借鑑,為什麼要落於俗套?

水杯、T恤、徽章、手辦……這些東西都是可有可無的存在,買的人不一定多,而且都是已經轉化成守望粉的人才去買,沒有太大意義。

但如果將守望先鋒做成無可替代的產品,一旦這款產品能吸引到那些平時不看電影的人,就能將他們以另一種形式轉化為守望粉,從而加快文化符號的誕生。

剛才那個騷主意,羅寧覺得完全可行,借鑑三國殺,做一款守望殺!

三國殺的武將牌都是三國知名將士,守望殺的武將牌可以是守望英雄。

三國殺武將牌有25張,守望英雄有28個,可以說很貼近了,多出來的3位英雄可以發揮想象力為其設計新的技能,毫無壓力。

規則可以原封不動地照搬,至於卡牌,其實也不需要做什麼改動,把名字一改就行。

漫威世界的桌遊還很貧瘠,可以想象守望殺一旦出現,會掀起怎樣的桌遊熱潮。

在前世,三國殺風靡全國,為眾多青少年所喜愛,羅寧有信心讓美國的青少年喜歡上這款桌遊。

猶記得當年學生時代為數不多的樂趣之一,就是下課十分鐘同學湊一起打三國殺,無比期盼體育課,也是為了打三國殺。

參與人數可多可少,很靈活,不會因為人不夠玩不了,兩個人就可以玩,最理想的狀態是四個人及以上,四人以上的三國殺才是最好玩的。

念頭剛起,羅寧就開始思索三國殺的人物和卡牌,拿出筆記本記下來,不需要記得特別清楚,有個大概就行。

還有一個問題,三國殺武將分為魏國、蜀國、吳國、群雄四個陣營,守望英雄也要分成四個陣營才合理。

稍微一思考就有了結果,守望先鋒英雄較多,所以分出守望先鋒和暗影守望兩個陣營,然後把渣客和黑爪統一劃分為黑惡勢力,其他的,諸如島田家和隸屬不明的英雄,統分為中立。

守望先鋒、暗影守望、黑惡勢力、中立,恰好四個陣營,每個陣營的人數也不會相差太多,剛剛好的樣子。

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