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嘗試了多種風格,Q版、畫素、簡約、抽象等,羅寧最終決定走簡約風,寥寥幾筆更能凸顯出英雄特徵。

廢了不知多少張草稿,終於,在他的不懈努力之下,士兵76的頭像躍然紙上。

輪廓形成,再用彩筆上色。

灰色的頭髮、紅色的戰術目鏡、藍色的面具輪廓,色彩分明,特徵明顯。

看過《士兵:76》的人,一眼就能看出它代表士兵76。

羅寧覺得非常奈斯,當即敲定,士兵76的印記標示就用這個!

接著他又開始畫溫斯頓和萊因哈特的印記標示。

用了一下午時間,溫斯頓和萊因哈特的印記標示也畫完了。

溫斯頓是一張深灰色的猩臉,架著一副黑框眼鏡,同樣特徵鮮明,戴眼鏡的大猩猩,漫威世界恐怕只有溫斯頓。

萊因哈特是淡灰色的三尖頭盔,眼眸用黃色彩筆塗抹,代表動力裝甲啟動時閃亮的眼睛,也能讓人一眼看出它代表萊因哈特。

雖然畫功不咋地,但這種簡約圖案還是能畫得出來。

之所以沒請專業畫家,不是因為捨不得錢,而是由專業畫家畫出來的圖案,缺少一種至關重要的東西,那就是靈魂!

專業畫家畫出來的圖案肯定比他畫的好看,沒有一筆多餘,惟妙惟肖,可是缺少靈魂的作品註定是殘缺的,哪怕它的外表光鮮亮麗。

羅寧畫出來的圖案雖然達不到惟妙惟肖的效果,但也能看得過眼,其實這些都是次要的,親自動手才能在畫作裡注入靈魂,簡簡單單的圖案如同一件藝術品。

而且,由守望影業CEO親自繪圖,顯得更有誠意,同樣的守望先鋒圖案,非常好看的出自一位知名畫家,不太好看的出自他手,相信絕大多數守望真粉都會選擇出自他手的畫作。

原因無二,就是因為出自他手的畫作有價值有意義,賦予了畫作靈魂。

至於其他守望英雄的印記標示,羅寧沒有急著去畫。

他不確定這樣就能產生英雄的文化符號,而且其他守望英雄的電影還沒出,只有圖案的話,觀眾不接受,文化符號自然無法形成。

有了印記標示,還需要把它宣傳出去,最好的辦法就是將圖案融入周邊,比如印在徽章上、T恤上、水杯上……

這些小玩意,都可以將圖案新增進去,既代表這些東西是守望先鋒周邊,也能讓大家在潛移默化之中,將周邊上的圖案預設為某一守望英雄的標示。

這樣,目的就達到了!

羅寧也覺得是時候做周邊商城了,這樣也能為公司帶來一筆額外的收入。

雖然不缺錢,但錢肯定是越多越好。

降臨儀式是個砸錢的活動,不知道需要砸多少錢進去,守望英雄才能受到他的召喚,搞不好是個天文數字,所以要賺更多的錢,防患於未然。

搞周邊商城這件事情,自然交給了露西,他則是藉著探班的理由為自己開脫。

想要形成英雄的文化符號,需要很長一段時間,起碼在《麥克雷》上映之前,不會形成。

羅寧急切渴望守望英雄能降臨在漫威世界,這樣他才有足夠的底氣掀起底牌,與九頭蛇剛正面,也可以和神盾局劃清界限,更能應付將會誕生的各種危機。

可是,文化符號的形成不是一朝一夕的事情,外界的助力頂多加速程序。

除了周邊,遊戲也是一種快速傳播的方式,羅寧想到了暴風雪娛樂公司,如果守望英雄的印記標示能在遊戲裡以遊戲道具或線索的形式出現,一定能讓影迷印象深刻。

去玩電影衍生遊戲的人,大多數都是守望粉,當然也有隻玩遊戲不看電影的人,這樣做還能將那一部分遊戲迷轉化成守望粉,受眾多起來,就能加快文化符號的誕生。

於是他親自聯絡暴風雪娛樂公司的副總裁莫爾頓先生,向他提出了自己的請求,對方欣然接受了。

羅寧也知道這對他們而言沒有任何難度,還能讓遊戲策劃師透過英雄印記來拓展遊戲劇情,一舉兩得。

同時,他詢問了遊戲開發的進度,聽到莫爾頓模稜兩可的回答,心涼涼,聽他話中意思起碼還得等半年,遊戲才可能上架銷售。

美好的事物都離他很遙遠,只有快要殺青的《麥克雷》帶給他些許安慰。

桌角的一張明信片,忽然讓他靈光一閃,產生一個騷主意。

既然要發展周邊,為什麼不結合前世的優秀作品呢?

那個世界有那麼多的

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