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省隊TPA的逆風四一分推讓錢坤耳目一新,再次加深了對四一分推戰術的理解。
之前,錢坤一直都以為四一分推只有在優勢的情況下才可以施展,以己方優勢上單或中單進行單帶,牽制敵方一到兩人,以便自己的團隊其餘四人優勢開團。
然而,省隊的逆風四一其實也可以做到這一點。
雖然己方上單弱的一匹,但卻要強於敵方打野和輔助,而為了保證團戰的勝利,敵方中單和AD是萬萬不可能跟己方上單進行分帶對線的,為此敵方就不得不出動肥的流油的上單。
如此一來,己方弱勢上單牽制走了敵方一條大腿,並且己方全球流上單可以透過大招迅速回歸團隊,如此一來五打四打一個缺了一條大腿的敵方隊伍,很容易就能在團戰中取得勝利。
當然,這種逆風四一分推只侷限於當今S2賽季和S3賽季初期。
因為目前S2賽季比賽中,除了打野之外,人手一個引燃+閃現,雖然線上打起來賊兇,但卻沒用帶傳送的靈動和強力的支援能力,也無法有效的使用四一分推和破解四一分推。
在同樣是引燃+閃現的情況下,能夠使用四一分推的英雄只有大招自帶超遠端傳送的慎、潘森、卡牌。
當然在這個版本選擇帶傳送+閃現,選擇前期猥瑣,後期施展四一分推將對方隊伍拖死也不是不行,不過卻也有一些風險。
倘若己方傳送上單遇到敵方選擇了武器、刀妹、鱷魚這種強勢英雄,且佩戴了引燃的上單,不用等到20分鐘之後的團戰和施展四一分推戰術,直接在20分鐘之前絕對會被敵方強勢上單殺到超鬼。
也只有S2賽季末到S3賽季初,所有上單都不帶傳送,而慎大招自帶傳送,逆風四一分推的效果才是最佳的。
看完TPA和NJS之間的比賽,錢坤也有所瞭解為什麼從S3開始,四一分推戰術就成了高麗賽區的拿手好戲。
此次四分之一半決賽,NJS被TPA制裁了兩把,一次20投,一次30投,且NJS還是高麗賽區的頭號強隊,可以說高麗民族的自尊心都被打沒了。
據說高麗國的民族自尊心很強,但也並不是不能接受失敗,經過這次血一般的教訓,或許讓高麗民族知恥而後勇,學會了師夷長技以制夷。
或許便是如此,高麗電競將TPA的戰術打法深度解剖,最終取其精華去其糟粕,然後恬不知恥的說是自己的東西。
也是因此,S3賽季才接觸到LOL的錢坤才會誤認為四一分推是高麗戰隊研發出來的。
今日的比賽已經結束,與其他興致勃勃的同學不同,錢坤並不想對此多做了解,反正錢坤早已知道S2總決賽的冠軍是屬於我們華夏省隊TPA的,而接下來LOL比較重要的比賽的就是年尾的IPL5,也是屬於我們華夏WE戰隊的。
錢坤雖然為此感到榮耀,也對LOL極為看中,但畢竟殊途陌路。如今錢坤只想著做影片積攢人氣,到時候轉主播賺錢,並且錢坤本生也沒多大本事,光憑前世電一的實力,妄想追逐電競夢,代表華夏出戰國外?絕對不可能的!
錢坤也算是認清的事實,知道自己改做什麼,不該做什麼。有了目標,便腳踏實地去幹!
昨夜六個小時的苦戰讓錢坤的召喚師等級提升到了11級,光憑等級說事,距離目標的30級還差三分之二。
當然,LOL的召喚師等級系統並沒有這麼簡單,每過五級,經驗就會是原有基礎上增加許多。
比如說1-5級平均每級需要的經驗在100點左右,6-10級每級都需要將近500點,11級之後則是上千點。
錢坤透過雙倍經驗卡加成,一把人機取勝大概也就200點不到的經驗,一把匹配取勝也就是250左右,也就是說11級之後,差不多需要一個半到兩個小時才能升一級,即使一個通宵連續打八個小時,今日最多也只能將召喚師等級提升至15級。
為了養精蓄銳對待晚上的大戰,吃完午飯之後錢坤就迅速返回了學校,將電板生意處理好之後,錢坤立刻趴在桌上進行午睡。
早上的時候,錢坤通宵的後遺症還沒有出現,但午睡睡醒之後,錢坤的身體倍感不適,腦子雖然清醒了,身體卻有些睏乏,說不出來的難受,當然這種感覺並不大,但卻像揮之不去的陰影一樣,一直籠罩著錢坤。
高中時期的錢坤其實身體素質還算不錯,並且在重生之後,錢坤就非常注意身體鍛鍊,由於有錢,平時也是吃好喝好,身體素質比