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WE跟CLG.EU在七個多小時內實際上才打了五場比賽,其中關鍵的三場便是最初的兩個小時,也就是大致在帝都時間2012年10月8日5時便已經結束。
此後由於重啟網路調整比賽裝置等原因,中間出現了四個多小時的空白期。
可憐的WE隊友據說早上只吃了一個漢堡,從洛杉雞時間2012年10月7日8時上場比賽,到10時三局比賽結束。
由於第二場比賽中斷,WE戰隊的核心戰術偷野戰術暴露,而第三場比賽捲毛的機器人被ban,WE只能用全球流替換偷野戰術,不過最後卻順風被翻,出現了1比1平局的情況。
為了應對接下來的不利局面,WE全隊不得不在拳頭公司臨時準備的訓練室裡加急展開訓練,然而沒想到這一訓練就是4個多小時,直到下午14時才再次登上賽場進行比賽。
期間,WE隊員每人只有一個保溫杯,而保溫杯裡還沒有枸杞,其內的白開水則早在之前的三場比賽中消耗得差不多。
如此一來,WE全隊隊員不但錯過了午飯,連飲水都沒有得到充足的補給,之前六小時連續作戰不但精神層面承受重壓,經過六小時的消耗,連身體也備受煎熬。
接下來的兩個小時WE和CLG.EU再次展開了兩場對決。
雖然WE狀態有所下滑,核心戰術也已告破,連賽場上的局面也顯得有些劣勢,但網路問題依舊存在,這到是有些拯救了WE。
最終,拳頭公司和雙方戰隊進行協商,決定在10月11日再次開賽。
後面兩場比賽的網路中斷雖然讓WE緩了一口氣,但第二場網路中斷卻是徹底拯救了CLG.EU,在國人眼中看來,對WE確實非常不公平。
其中最關鍵的點就是第三場比賽開始,由於是重新BP,CLG.EU窺破了WE的核心戰術是偷野戰術,其中關鍵點就是捲毛的機器人。
ban掉了機器人之後,WE只能拿出全球流上單慎和打野夢魘正常對線,不過CLG.EU由於忌憚若風的本命英雄卡牌,使得WE的全球流缺少了關鍵性的一環,而捲毛被ban掉機器人之後,只能選擇寶石騎士這樣的奶控輔助用心呵護微笑,企圖在下路開啟局面。
第三場一開始人人都以為WE要再次獲得勝利,連些國內的LOLer都戲稱估計馬上就要斷網了。
斷網的事情自然是沒有再次出現,而令觀眾奇怪的是,明明WE開局9比1人頭領先,廠長的夢魘配合草莓的慎直接將CLG.EU的上單傑斯抓爆,WE的下路也佔據了一定的優勢,中路的吸血鬼也能一定程度上壓制死歌,在中期25分鐘的時候經濟更是已經領先了對手5千。
但後期卻因為分推戰術不夠成熟,WE的策略始終是保護核心C位草莓,由於CLG.EU傑斯+飛機的強大poke能力,和死歌團戰時的爆炸傷害,導致了WE在團戰上處於劣勢,最終由團戰的覆滅導致了戰場局面的逆轉,被CLG.EU逆風翻盤。
這第三場比賽其實還是相當精彩的,其中已經出現了poke戰術和四一分推的影子,不過兩隊都沒有很好的貫徹下去。
由於核心打法依舊是farm和全球流,並不能適時的運用新戰術,這也暗示了S3之後,能夠熟練運用各種戰術採用運營手段獲得優勢的高麗國戰隊的崛起。
今日的五場比賽在華夏時間差不多中午11點的時候已經結束,而錢坤中午放學的時間則是11點50,因此藉著午休的時間,錢坤也可以將剩下的第3、4、5場比賽補全,此外,又檢視了兩支高麗戰隊四分之一決賽中的影片。
錢坤有所發現,其實S2的高麗國LOL實力已經不容小覷,就算WE戰勝CLG.EU,按照比賽規則,接下來也將面對高麗二隊AZF,在偷野戰術被人識破的情況下,未必是接下來AZF的對手。
當然S2的高麗戰隊註定是要失敗的,雖然華夏賽區的IG和WE或許不是高麗戰隊的對手,但省隊TPA還是相當給力的。
在四分之一決賽中,錢坤因為關注了一下高麗戰隊,反而在TPA和NJS的對決中看到了領先所有戰隊一個版本的省隊TPA。
省隊的核心戰術分兩種,第一種是順風抱團中推,第二種自然是逆風的時候。
TPA的逆風戰術佈置是自S3開始一直持續到後面幾個賽季的主流戰術打法四一分推,也正是依靠這領先了一個版本的戰術,TPA成為了S2最會打運營和打團戰的戰隊。