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十年的業界人士,都如此緊張興奮的遊戲。

絕對是一款非常出『色』的遊戲!

無論是遊戲『性』,還是大逃殺生存遊戲的代入感,《絕地求生》都做的非常出『色』。

不僅小編我沉『迷』了,據我所知就連我的boss都沉『迷』了哦——不然他也不會晚上6點才給我打電話了。

在舒服的玩了遊戲之後,我也得做我的工作。

我就在想啊,我好歹專注遊戲三十年,憑什麼這款《絕地求生》就能令我沉『迷』,甚至差點耽誤了工作呢?

我想了想,首先從世界設定方面,《絕地求生》的框架並沒有什麼新鮮之處。

《大逃殺》電影大家很多人都看過。

而大逃殺型別的遊戲,之前也不是沒有過。

不過這種罕見的遊戲型別,使用的卻是熟悉的題材,反而是很優秀的一點。

在保證了新鮮的前提之下,又用相對熟悉的世界設定,保證了玩家對於遊戲的接受度。

把一群人放進荒島裡,讓他們互相廝殺,這種題材故事廣大玩家都或多或少的聽說過。

然後我要誇獎的是,這個遊戲真的節奏真的非常好。

在遊戲上市之前,我曾經一度以為《絕地求生》的節奏會太過偏慢,畢竟算起來完完整整的一局得要半個小時左右了。

在偏快節奏的fps遊戲之中,半個小時一局屬於絕對的慢節奏了。

但我錯了——《絕地求生》的節奏並不慢。

遊戲時間的偏長並不能說明什麼。

《絕地求生》並不是傳統的fps『射』擊遊戲,這是一款戰術生存遊戲。

《絕地求生》進入遊戲之後,第一時間就是非常高強度快節奏的階段!

從飛機上落下,玩家必須在第一時間落地找槍幹人。

即使是比較苟的玩家,也必須在第一時間武裝自己防止被別人幹。

再不濟也得跑遠一點,跑到邊遠山區地帶打野發育,防止自己被別人幹嘛!

中期搜刮裝備,等毒圈開車是稍微放鬆的階段。

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