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在短暫的放鬆階段,此時玩家們大可以快樂遊玩,欣賞《絕地求生》裡面那『迷』人的自然風景。

要知道我始終認為飛夢製作次世代遊戲的水平,是業界最高的。

《絕地求生》的畫面不會讓你們失望。

不過,這一慢節奏放鬆,可以用來看風景的階段,不會持續太久。

真正的遊戲,才剛剛開始。

你在進圈,別的玩家也在進圈,玩家之間遭遇的可能『性』大大增加。

許多玩家在蒐集到裝備之後,也會主動的去找人幹架。

再加上那些堵在要害位置,例如毒圈邊緣或者橋頭,準備收過路費的埋伏哥。

總而言之此時絕對是喪命的高發期。

進入毒圈之後,無論是搜尋物資還是幹架,玩家都必須與時間賽跑。

要和自己的敵人幹,還要提防第三方、第四方的敵人——要知道絕地求生可是百人大戰,一片戰場之上同時有若干勢力,絕對是常見情況。

真正的單挑?

怕是很少。

隨著遊戲進入後半段,毒圈越來越小,戰鬥越來越令人窒息。

無論你是在和人激烈的對戰,還是苟在草叢中等待機會。

如果你是一路對槍,亡命跑路,你是絕對不會感到遊戲節奏太慢的。

這種明明消耗時間,卻讓玩家渾然不覺的遊戲,乃是至高的遊戲。

……

即使你是守住某個房間,或者蹲在草叢裡瑟瑟發抖,也只會有高度集中的緊張。

這種緊張的程度,越到後面越是恐怖,連我這種江湖老油條,都為《絕地求生》所營造的恐怖氛圍感到驚訝!

在這裡建議心臟不好的玩家謹慎遊戲,因為最後實在是刺激的很!

我們可以看出,其實所謂慢節奏的《絕地求生》,其節奏其實是非常出『色』的。

開局緊張高速,與其他人賽跑搜東西,充滿了蒐集的樂趣。

隨後有一個緩衝期,然後便是驟然加快令人窒息的節奏!

這期間會有一點點的小欺負,但總體而言是越來越高強度的對抗。

就像是一部精彩的電影,有著一個高強度的開局,然後稍微的舒緩積攢之後,便是更高強度的展開。

一直到精彩的,令人窒息的電影結局。

也一直到非常好玩的,令人窒息的遊戲決戰——真正的刺激戰場。

不吹不黑,這是讓玩家緊張到能聽見自己心臟蹦出來的刺激!

這種節奏,是目前市面上主流『射』擊遊戲所不具備的。

我在這裡呢,並不是說傳統主流的『射』擊遊戲不好玩。

但是畢竟這麼多年了,這麼多種類似的作品,現在有了大逃殺的新鮮選擇,我感覺是很棒的。

為什麼《絕地求生》這麼刺激呢?

因為《絕地求生》想贏實在是太難了。

一場比賽,你的生命只有一條。

無論你是正面對擼被人乾死,還是轉角遇到愛遭遇而死,或者說莫名其妙被人遠端狙殺。

再或者乾脆就是直接開車撞死,走路掉下懸崖摔死。

無論你怎麼死,反正你的生命只有一條。

這樣或許對於玩家來說有些硬核——畢竟100人之中想要吃雞,的確是很難。

長期品味不到勝利的樂趣,也有些勸退的效果。

但生命只有一條意味著什麼?

意味著你會非常重視你的生命,在遊戲中遇到威脅的時候,你會本能『性』的躲避危險,謹慎行動。

你珍惜你遊戲中的生命,那麼你就會更看重來之不易的勝利。

一旦成功吃雞,那種百裡挑一的興奮和喜悅,絕對不是傳統『射』擊遊戲所能給予的。

除了需要用唯一的『性』命,去和99名敵人戰鬥的困難之外,我們玩家還需要和不斷縮小的毒圈戰鬥。

毒圈的存在驅使玩家們靠攏,從而發生慘烈戰鬥。

一方面和人鬥,一方面和天鬥,在許多時候跑毒可是一件有強烈壓迫感,同時也非常刺激的事情哦。

同時,《絕地求生》具有很強的隨機『性』,未知『性』。

人類對於未知的事物,是會本能的感到刺激和擔憂的。

我們落地之後所面臨的情況是隨機未知的——你不知道你落地能否撿到槍,會遭遇什麼樣的敵人。

單人

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