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,沈平就就知道曾經風靡一時的石器時代,大概會被扼殺在搖籃之中,甚至沈平估計傳奇也不可能再複製曾經的經典了,因為《誅妖傳說》擁有和傳奇一樣的簡單粗暴上手快的特點,爽點絲毫不少,畫面精緻漂亮卻是有過之而不及,看慣了《誅妖傳說》的精緻畫風,又有幾個人能夠忍受傳奇那粗糙的畫質?

沈平相信,最近一年,《誅妖傳說》或許無法達到傳奇的吸金程度,畢竟上網的網民數量此時還無法與兩年後相比,但市場佔有率卻絕對是有過之而無不及,將會先於傳奇成為網遊史上的第一個鮮明標誌!

至於之後,只要運營維持的好,在最近幾年內,都能夠保證網路遊戲一哥的位置,也能夠賺到足夠的資金,為未來科技集團的發展提供強勁的動力。

當然,沈平也不會忘記繼續開發其他的遊戲,Q版的仙劍開發計劃已經開始了,而且還是回合制遊戲,這個遊戲的操作要比《誅妖傳說》要複雜一些,沈平計劃的開發時間同樣是一年半,也就是說到兩千年下半年才會推出市場。

至於泡泡堂、連連看等適合女生玩家的休閒小遊戲也開始開發,當然,這些休閒小遊戲更多的是靠著道具來收費的,沈平估計今年內就能夠開發完成測試,而沈平這麼做就是為了擠佔韓國遊戲在中國的市場!

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