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當然,這完全是現在的網路特殊環境造成的,上一世像某騰、百度、阿里這樣的未來巨頭,還是等到幾年後才漸漸地守得雲開見月明。

不過沈平相信,現在這樣一款遊戲,同時也會成為WT的加速器,因為和WT共享賬號,同時還新增了組隊功能,這些玩遊戲的戰友,漸漸地也會自發的利用WT相互聯絡,加好友,建立遊戲群,組建團隊……

這個時候,看著各大論壇上面如潮的好評,還有不斷上升的線上人數曲線,翟廣帥當即忍不住激動道:“我有信心,咱們的《誅妖傳說》在三個月內線上人數最高時破萬,月活躍使用者超過三萬……”

所謂的活躍使用者,按照第二世界的定義,就在二十級以後,開啟收費功能之後,每個月都會充值一張三十元的點卡的玩家。

當然,三萬活躍使用者,相當於月入九十萬,不過去掉點卡銷售的渠道費用,還有點卡的成本費,一月能到手六十萬便不錯了,再去掉遊戲公司日常運營,人員工資,伺服器等費用,每個月的盈利也十分有限,現在還是九九年,網民的數量還無法和兩年後向媲美,不過沈平相信《誅妖傳說》的資料會比翟廣帥預測的好得多。

實際上,網咖聯盟的存在大大降低了點卡的渠道費,畢竟除去了那些大型的中間渠道商還有各級的分銷商,讓第二世界可以直接面對各網咖的老闆,透過網咖老闆向所有玩遊戲的人推銷點卡,也不需要玩家去報亭之類的地方專門跑出去購買,反倒是更加的方便。因此也讓沈平在和渠道商談判的時候,也佔據了主動地地位,逼得對方不得不降低了不少的渠道分成。

時間很快到了三點鐘,這個時候,數字已經漸漸地漲到了兩千一百多,這的確是有一些出乎預料了,不過因為提前宣傳的原因,剛開服時資料增長速度快,接下來是爆發,還是有回落,最後能夠有多少的玩家留下來,就看遊戲的吸引力了,不過現在看著那不斷增長的監測資料,沈平心中的雀躍卻也是免不了的。

現在還是工作日,下午的時候,不過一小時就擁有了兩千多的線上玩家,對於沈平來說絕對是一個好現象,而且一個小時過去,按說提前宣傳選擇等待的人該進來的也都差不多了,增長曲線雖然增長放緩,可是依然沒有任何的回落,這算是讓沈平心裡面感覺穩了。

不過他卻不能夠多待了,因為下午四點還有課,他只能夠交代翟廣帥繼續觀察線上人數資料,自己開車返回了學校。

九九年,現在口口相傳對於遊戲的推廣作用也是極大的,甚至很多的新玩家都是靠著老玩家推薦,或者一帶一進入的,如今剛開始就有這麼大的基數,後面發展度自然要高得多,在沈平下課後,六點鐘的時候,得到了訊息,線上人數突破三千,到晚上高峰期,線上人數妥妥的突破五千,接下來幾天,晚上高峰期,線上人數也不斷地開始重新整理。

週二的時候線上人數達到了六千八百人。

週三的時候線上人數達到了八千一百人,因為原本伺服器預計的容量是八千,雖然設計了一定的冗餘,但沈平很快決定,直接啟動了備用的伺服器,作為負責人的翟廣帥也感覺自己之前說的三個月線上人數破萬實在是太小氣了。

週四的時候線上人數突破了一萬,也就是說,開服不過四天的時間,《誅妖傳說》的線上人數已經達到了其他任何網路遊戲都達不到的資料。

而接下來在週五一直到週日,線上人數更是有了爆發性的增長,等到了週日的晚上,高峰期已經達到了五萬的線上人數,甚至沈平都沒有料到,不得不緊急租用了一部分伺服器,這才保證了遊戲的流暢度。

翟廣帥此時現在每天都處於興奮之中,他沒有想到,沈平之前的推廣計劃作用這麼大,一開始就贏得了打量潛在玩家的關注,接下來又接受了各大社群的水軍好評如潮,後來漸漸地也有不少的自來水也跟著發出好評,或者因為身邊的人推薦,很多的人都開始玩這個遊戲。

即便是到了二十級需要充點卡,根據資料統計,到了四月一號,遊戲運營了十天之後,現在已經至少有一萬兩千多名玩家選擇了充值點卡玩遊戲,而且這個數值還在不斷地增加。

因為佈局的比較早,現在臺服萬王之王還沒有開始執行,千年,紅月,石器時代要不是還未開發成功,要不是還沒有國服,而《誅妖傳說》一舉站在國內網遊界的巔峰!

充值人數超過了萬人,沈平心中就覺得穩了,起碼遊戲已經開始進入了盈利階段,而且看資料,顯然這個遊戲才剛剛開始發力。

到了這個時候

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