第8部分 (第2/4頁)
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樣也決不會輕視依靠自己的力量努力向前的人——與其說是討厭弱者,不如說是討厭“懦弱”這種情緒本身。這麼認定著,也是這麼做著。就這點來說,遠井真夏是以她的年紀來說非常罕見的坦誠而率真的女孩子。
然而,有的時候,也偶爾希望對方可以多依賴自己一點呢。
想到至今為止還沒有和真夏小姐一起參加過對局,時刻以“我是真夏小姐的PARI”來自勉的青年忍不住稍稍的有點沮喪起來了。
果然是自己看起來還不夠可靠吧……
他琥珀色的眸子稍稍的黯淡了一下。
那一瞬間的神色沒有逃過真夏的眼睛,少女輕輕的低哼了一聲就將目光轉向了陽臺外,雖然知道秋原在想什麼,但真夏可沒有開導人的興趣。
這種小事,放著不管也無所謂,反正這傢伙很快就會想通的——至於如果想不通的話要怎麼辦……
哈?她看中的PARI才不是會被這種東西困擾的蠢貨呢!
再說了,這種天氣……“簡直讓人連對局的心情都沒有啊。”很快就因為受不了視線所及處那明晃晃的夏天氣氛而轉回了頭,真夏覺得在這樣的溫度中呼吸的每一秒簡直都是對於HP的消耗。“光是坐著不動就汗流浹背了,如果在沒有空調的大太陽下展開對局……”
“天哪!簡直太可怕了!”少女臉色一青,趕緊甩頭把腦海裡恐怖的畫面打包丟了出去。
“……是啊……”說到這個,連穿著短袖襯衫,看上去一派清爽簡直就是在詮釋“冰肌玉骨自清涼無汗”的青年也不由得露出了困擾的贊同表情。
雖說是“任何時間任何地點任何方式”——但是和大自然作對也實在是過分了一點。
“所以,”真夏的眉頭微蹙了一下,然後像是想到了什麼一樣,墨綠色的大眼睛一下子亮了起來,“能拯救我的果然只有那個了吧!”
“什麼?”
“集訓啊!集訓!”真夏一下子站了起來,眼睛閃閃發光,就好像看到了什麼美妙的景象一樣,就連剛才還看上去毫無生氣的被隨意盤在腦後的長髮都似乎突然顯得精神了起來,“日本列島地區中學生學力提高委員會的夏季集訓啊!真個暑假都在進行,無論什麼時候都可以參加的那個!雖然是封閉性集訓題目又簡單地過分每天都非常無聊但是!”少女露出了在她身上極為罕見的帶著憧憬的燦爛笑容,“那裡全天都有空調啊!”
作者有話要說:不知道應該丟在哪裡;就放在這裡好了。
名詞解釋和對於卷標的說明(沒錯我就是那種非常無聊的設定控TAT)
!!!!沒興趣的請直接跳過!!!!!基本不影響閱讀的!!!!!
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(以下資料來源於自己總結和度娘谷哥等搜尋引擎以及數本國際象棋普及教材)
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1:PAWN
如文案,國際象棋中的兵子。也是對於“PAWN”計劃和參加“PAWN”的特異性新人類的通稱。一般來說特異性新人類們都不喜歡“特異性新人類”這個名稱,他們一般都用“PAWN”來指代自己。(因為不參與PAWN計劃的特異性新人類真的很少……)
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2:對局(Game)
PAWN之間的對戰,特點是“任何時間任何地點任何方式”和“勝負平局都可以”,也就是說,並沒有規定一定要殺死對方才算勝利。
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3:出子(Development)
國際象棋術語,如中文所示,是把棋子從最初的位置走到新位子的走子過程。這個很簡單就能明白的對吧。
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4:技師
沒有千奇百怪的異能,但是身體本身的能力大幅度超過一般人的PAWN,通常在對局中承擔攻擊的任務(沒錯,這個不是MT,這個才是DPS)。不過並沒有規定一定必須是主攻手。
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5:術士
運用千奇百怪的異能戰鬥的PAWN,但是並不意味著身為術士體能就一定很低(這點完全是因人而異的),通常在對局中承擔牽制對方技師的攻擊的任務(當然也有強大的攻防一體者,這個完全看能力)。
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6:冒險家(Berserker)
國際象棋術語,指只使用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰鬥的古老斯堪的納維亞戰士命