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情融入樂曲中,畢竟她還不到那個級別。
其實,彈鋼琴或者說玩音樂就跟計算機程式設計差不多,在前期,大都是枯燥而無聊的技術性東西,根本談不上什麼感情啊,創造啊什麼的。
音樂,是由一個個音符組成,最後透過不同發聲器表現出來,比如樂器或者人聲,都算。不過世界上的音符很多,也很雜亂,所以人類選出了系統而簡單的七個常用的音符,然後在這個基礎上不斷迴圈變化,逐漸演變成各種各樣的聲音。
計算機語言或者說是機器語言則是1、0數碼組成,也就是電路的開跟關,當然1、0這種數碼語言人類很難直接運用,所以就透過複雜的程式重新編了一套程式語言,這程式語言類似人類跟機器中間的翻譯人員,可以把人類的構想翻譯成機器的1、0語言,然後透過不同的電路,也就是計算機外設表現出來。
學習音樂,首先是要熟悉音符音階等音樂的基本知識,而程式設計也差不多,先要學習計算機程式語言。兩者雖然是不同領域,但說起來的根本都差不多,都是隻有把基本技巧都搞明白,搞透了,才能彈得上創作。
就因為如此,所以在音樂領域以及計算機程式設計領域裡,能笑到最後的都是天才。為啥?因為前面的基本知識大家都能學會,最關鍵的就是後期,也就是熟練掌握基本技巧之後的創造力,而這種無與倫比的創造力,就是天才跟庸才的最根本區別。
一個天才的音樂人,可能聽到風聲、雨聲甚至偶爾的一個汽車喇叭聲,他都能得到靈感,創作出一首驚世的歌曲。因為在他的腦海裡,所有的聲音都可以變成音符。這在外行看起來不可思議,但內行都明白這裡面的道道。
其實這就跟計算機天才一樣。比如那些天才駭客,外人只是聽說誰誰誰破了某某系統,覺得深不可測。但他們卻不知道,在那些天才程式設計人員來說,所有的程式就等於音樂家眼中的音符,區別只在怎麼排列組合成最好的樂曲罷了。我們覺得難,不可思議,在他們看來,不過就是很簡單的事情罷了。術業有專攻,也是說的這個道理。
以前,不,應該是現在的教科書有句愛迪生的名言,說“天才就是百分之九十九的汗水加百分之一的靈感。”
話是沒錯,不過,這句話其實沒有說完,教育部門刻意把後半句省略了,而這句話其實後半句才是點睛之筆,而那半句話就是:“但那百分之一的靈感比那百分之九十九的汗水還要重要。”
看看,這後半句話才是最主要的話啊,前面那半句不過是鋪墊而已,實際上愛迪生說這句話的最主要目的,就是要強調靈感的重要性,並且做事情要堅持但不盲目。
其實,也不能盲目埋怨教育部門擅自更改,去斷章取義。如果只看這句話前半句,自然是教育大家要多努力,要發揚自己的主觀能動性,強調後天勝先天。這在某種程度上說,或者在當時的環境下,實際上也是有積極意義的。
要知道,在80年代,改革開放剛起步,大家的思想還比較保守,大多停留在以前那種戰天鬥地排除萬難一切皆有可能的階段,且教育也比較僵化,還是填鴨式教育,而當時全國的識字率普遍不高,很多女青年還叫做“識字班”,人們對一些有歧義句子的理解力往往不高。教育部門之所以不把後半句一起宣傳出來,就是怕很多人誤解,認為主觀能動力不是主要的。
說句實話,單純就學習來說,在大多數人智力相差不大的情況下,後天的努力的確是最主要的,畢竟所謂的天才,必須是要到一定高度才能顯現出來的,如果你還沒有達到那個高度,也就是如果你有天賦,但卻不努力,也是白搭,《傷仲永》的故事,說的就是這個。
但,不管如何,有天賦就是有天賦,特別在音樂領域裡,天賦往往是決定性的因素,而一個人有沒有音樂天賦,往往在一開始就能看出來。
圍棋界有一句話,二十歲不成國手,終身無望,其實音樂界也差不多,甚至要更早。
這種天賦怎麼看呢?很簡單,一般看有沒有音樂天賦也不難,無非就是看你能達到音樂三個境界中的哪一個而已。
首先,第一個境界,也就是最簡單的,是要看這個人聽音準不準,或者說對音樂的感知力,也就是能不能準確的記住樂器彈奏出來的音符。
這是最基本的音樂天賦,如果一個連音都認不準,還談什麼作曲作詞,談什麼高深的修養。一般認音不準的人,也多是五音不全的人,這樣的人,或許其他方面會很出色,但在音樂的領域麼,很難有大的前途,就算是硬學,也頂多是瞭解點皮