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紐約停留了一天,趙文凱又和眾女登上了飛回臺北的飛機。
臨上飛機的時候,趙文凱則受到了來自拉斯維加斯的一封信,據說是某位小姐透過各種渠道才轉交到趙文凱手上的。
趁著所有人都沒有注意的情況下,趙文凱連忙把那份粉紅色信刺的信件藏了起來。至於信裡究竟寫了些什麼,趙文凱則沒有興趣去探知。
十一月裡還有幾件大事發生,其中一個就是首先在美國正式“內測”的《石器時代》。在經過了漫長的等待之下,終於熬過了簡單的“內測”階段,正式向“公測”進軍,另外內測的帳號資料,將全部復原歸零,但是允許保留帳號,不過作為補償,會在內測玩家的帳號內適當的進行一些道具的補償。
遊戲道具這東西對遊戲公司而言,實在是沒有任何的成本可言,再者說,人家都玩你幾個月內測遊戲並且都提供給你一系列最值錢最有價值的相關資料,你不給人家甜頭還想如何?
可是就是這樣小小的補償,幾乎多有人都十分滿意。當然,最滿意的是這款遊戲的遊戲模式和互動規模。
劃時代的網路遊戲不同於單機遊戲,當然也不是在區域網上連線的幾個,十幾個玩家就可以大喊“HAPPY!”的簡單2D圖形可以比擬。
只是“複雜”地內容設計和遊戲理念。就足以征服一大批遊戲玩家。甚至是準遊戲玩家。
可以說,因為《石器時代》由於是第一款具有劃時代意義的“網路遊戲”,因此從一開始就受到了所有人的關注。為了支援數量龐大地遊戲玩家。伺服器也是由IBM專門訂製的,可支援線上人數,絕對的開創了網路遊戲的先河。
《石器時代》的公測還沒有開始,歐美的所有遊戲雜誌就全都瘋了。
很難想象,單一一款網路遊戲軟體竟然首日發售超5萬,這是一個什麼概念?可以說《石器時代》首次發行地所有遊戲光碟全部都銷售一空。甚至出現了提前預定的情況。
要知道,雖然這個時候地網路使用者已經達到了一個非常高的數字。但是要維持在首日5萬地數字,恐怕對於一款網路遊戲而言。無疑是一件令人震驚的事情了。
而在此之前,趙家大小姐意氣風發的誇下海口,要打造第一款具有“空前”意義的網路遊戲,爭取“線上人數”突破十萬。
在當時,聽到線上人數突破“十萬”的時候。所有遊戲雜誌都對這才,“宣言”嗤之以鼻,更是以為趙雪更年期提前導致精神出毛病了呢。嚴重地鄙視了一回。可是當看到公測的遊戲光碟的第一日發行量,所有的雜誌,都產生了選擇性的失憶。
不過趙文凱當得知這個訊息之後,就立刻建議趙雪增設遊戲的伺服器數量,並且保證網速等問題。以免出現一些因為延遲和伺服器緊張地情況所引發的一些“不愉快”地麻煩。
回想當初自己剛接觸網路遊戲還是《傳奇》剛公測,《千年》、《紅月》一眾韓國“泡菜”橫行無忌的時候呢。那年月。網速無比巨慢,延遲嚴重,伺服器承載量更是低的驚人。很顯然連國內的遊戲公司也沒有想到,這些遊戲竟然會出現如此“異常火爆”的場面。
可以說,趙文凱最恨的就是“延遲”、“掉線”、“卡”等幾個關鍵性的字眼。希望在95年的美國,這種情況還是少發生一些比較好,畢竟這款遊戲在未來的華夏遊戲史上將會留有濃厚的一筆。
其實仔細回想一下,趙文凱就可以想到為什麼一款網路遊戲的首發數量會如此驚人。歸根結底,就是網速太慢,要想透過網際網路把遊戲客戶端下載下來,估計公測結束後都無法做到。另外也好在美國人思維比較簡單,沒有想過出盜版光碟的“商業創舉”,才使得《石器時代》得已大賣。
除了《石器時代》賣的異常火爆之外,再有的就是【北美暴雪公司】的《暗黑破壞神》和《星際爭霸》終於有了大的進展,其中《暗黑》更是初步成型,計劃在明年年初,就會有成型的遊戲做出來給趙文凱這個大老闆搶先“試玩”了。當然,趙雪稱呼這種惡劣的行為叫“以權謀私”。
等到趙文凱眾人返回臺北的時候,正是《石器時代》公測的開始,《仙劍奇俠傳》在內地賣瘋了的時候。而這時,俄羅斯那邊也傳回來了訊息。當時在電話裡陳川卿是留著鼻涕,在和趙文凱交代近一段時間內的工作成績。
很顯然,這個月份的臺北,天氣和氣溫都還不錯,甚至對趙文凱這樣的人來講,可以說的上是“風和日麗”了。可是俄羅斯這時候都下過兩場雪了。
夏德章好在跑過不