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正常屬性值設定為10點,大部分玩家各項屬性值都將在這基礎上上下波動1…2點,12點為優秀,至於13點以上的屬性官方並沒有披露。成長度是玩家升級的屬性成長情況,正常總值為10點,12點為優秀,而炎峰卻有14點!

當遊戲資料公佈之後,這種根據體質確定屬性的方式使許多玩家紛紛質疑《伊甸園》的公平性,論壇上的譴責帖子更是滿天飛舞,然而,官方最後只作了一個回應:“基礎屬性值可變更”。大概意思是玩家可以透過提升體質增加各項基礎屬性值,每次變更有一定的期限,而且要額外收取檢測和變更費用。這資訊看起來很合理,其實對大部分玩家根本沒有意義。試想,普通人有幾個願意為了初始那幾點屬性值和後期一兩點成長度,去提升體質、付高額費用?與其花費這些功夫去刻意鍛鍊,還不如提升網遊角色的等級和裝備來得快些。

炎峰:“天賦值對各職業有何影響?”

米洛麗:“天賦值是反應、感知和悟性等三方面的綜合體現,這個數值一般是固定不變的,目前世界玩家平均天賦值為92點。”

雖然天賦值高於平均值一倍多,但炎峰並沒多少歡喜,數十億玩家,天知道有沒有人天賦值超過200?

琢磨著反應、感知和悟性在遊戲中可能產生的影響,炎峰陷入沉思:“初始屬性存有差異、成長值高低不等已經讓大多數玩家不滿,反應、感知和悟性在遊戲中比基礎屬性更具決定性作用,難怪官方不透這些資訊。”

“根據你的屬性情況,適合你的職業依次為刺客、弓箭手和獵人。”米洛麗提醒道。

“刺客?”

炎峰以前玩網遊時選擇的職業一直是刺客,“影風”的不敗神話曾是無數刺客玩家津津樂道的話題。如今,炎峰在冥炎組織中也無異於一名刺客。

他想擺脫這種命運!

炎峰:“我選擇戰士。”

米洛麗驚奇地說道:“你靈敏成長度5,力量成長度4,如果選擇戰士的話,可能對你今後的成長造成不小影響,根據伊甸園規定,每個身份擁有惟一的角色,一經選擇無法再更改,你確定要成為一名戰士?”

“確定!”炎峰毫不猶豫地答道。

片刻之後,米洛麗根據顯示資料鄭重地說道:“由於你選擇戰士職業,並且力量成長度在4點以上、靈敏成長度高於力量、天賦值不低於150點,伊甸園強制將職業變更為劍士!”

炎峰大驚:“遊戲職業中有劍士嗎?”

開什麼星際玩笑,不選刺客,就來個強制職業?還是官方資料中沒有任何介紹的職業!

米洛麗微笑道:“劍士是戰士中的特殊職業,力量成長度加1,移動速度提升,每點靈敏提升一點攻擊力,並且被賦予一個初始技能,不再透過戰士導師獲得‘神賦’。”

炎峰內心如熔岩翻滾,且不說“力量成長度加1,移動速度提升”,光是“每點靈敏提升一點攻擊力”就足以讓他欣喜若狂,靈敏成長度5,每升一級就能額外獲得5點攻擊力,再加上裝備靈敏的提升,這相對於普通職業將會是何等驚人的優勢!

有點不爽被“命運”再次擺了一道,但伊甸園的這種特殊機制卻也讓他信心倍增。也許還有人如他這樣的體質,但基本上都是實力非凡之人,有幾個會放棄最好的職業和習慣選擇?

“劍士炎風,伊甸園的大門已經開啟,我現在將你傳送到伊甸園之始‘象牙塔’。”

炎峰剛想詢問劍士如何獲得“神賦”,便被一道紅光裹住,接著飛速墜落到象牙塔的降生石旁。

第六章 象牙塔

一段熱血沸騰的樂曲之後,紅光散盡,一個古樸的村落風光出現在眼前,隨著一個個光球落地,降生石陸續出現許多玩家。

炎峰開啟位面空間,裡邊有一把木劍、十個包子、5個銅幣、一本藍色封皮的《神啟錄》和一塊血玉。

炎峰開啟《神啟錄》,一幅半透明藍晶立體影象呈現在眼前,畫面展示著他的基本屬性。

人物:炎風

職業:劍士

(一個古老的聲音在耳畔響起:“作為一名光榮的劍士,繼承上古戰神的意志,肩負抵禦惡魔入侵、拯救斯普倫德大陸的使命……”)

等級:1

體質:12(每點對應10點生命值)

力量:14(每點力量提升兩點攻擊力)

靈敏:16(每點靈敏提升劍士一點攻擊力,略微提升攻擊速度)

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