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【四十四】整理
附:【】內容版權歸作者所有!
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《網遊之軒轅戰記》作者:風流承少
“一切都結束了。”
“是啊,結束了。”
刻骨轉過身來,凝視著站在他不遠處滿身沾滿鮮血的輕狂承少,過了良久說道:“這一戰,多虧了你啊。”
輕狂承少自嘲的笑了笑,“是啊,我拯救了戰局,卻失去了心愛的人,還有我的兄弟,我想,大概也是我該離開的時候了。”
“不僅僅是遊戲,還可以是朋友,相約十年,我們等你的迴歸!”
序
網路早在2050年就升級成人類不可缺少的一部分,就像20世紀中國人的腳踏車一樣普及,網路遊戲也早已被網路的其他功能所包容,基本,遊戲已經開始逐漸的走入生活化了。
2050年,第一款成熟的虛擬遊戲開發成功,摒棄了螢幕式的操作,針對感官動作虛擬真實化做了測試,擬真度接近100%,成功的出現一例脫離鍵盤操作的擬真遊戲。
從而導致,一批批優秀的生活性職業玩家如春雨竹筍般,不斷的冒頭。新時代的生活,遊戲成了消遣娛樂的不可或缺的專案之一。
隨著生活水平的不斷提高,越來越多的人都愈漸的喜歡玩些遊戲消遣,逃避在那沉悶的工作環境中各種壓力,調節生活的樂趣,也逐漸的各式各樣的行業,讓原本逐漸興起的網路遊戲,逐漸變得不可取代的地位。
而我們這裡要介紹的遊戲就是《九陰真經》《九陰真經》是由國內領先的,也是最早的擬真網遊研發商——蝸牛網路傾力推出的里程碑意義的真武俠網遊作品。遊戲憑藉內功、創新PK系統、線上江湖等一系列劃武俠網遊時代先河的元素,以濃烈的中國武俠符號,還原了一個真實恢弘的武俠江湖世界。
綿延萬里的大明山河,繁複細瑣的草根社會,愛恨交織的江湖生涯,正邪兩立的門派恩怨,刀光劍影的武林爭雄,深邃玄妙的內功心法,飛簷走壁的輕功打鬥,環環相扣的市井懸案……這些在眾多國人印象中的原味江湖,都將在大型多人網路線上武俠遊戲《九陰真經》中完美呈現。《九陰真經》在研發過程中,便一舉成為遊戲界的重頭戲之一,更榮獲“CJ金翎獎玩家最期待網路遊戲”、“2050中國網路遊戲風雲榜中國年度最受期待網路遊戲”、“17173編輯推薦2050年度十佳最具潛力網路遊戲”、“2050大眾軟體百合獎最受期待的網路遊戲”、“中國網咖遊戲盛典最佳遊戲音樂獎”等多項殊榮。
《九陰真經》的故事背景取自明朝初年,這個時代是中國封建帝王勢力的頂峰,有著高度集中的皇權和東廠、錦衣衛這些介乎於朝廷和江湖的各種勢力。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發展,至明朝形成前所未有的盛世。這個時代的中原政權穩定,使這個時期的江湖脫離了宋元時僅僅在於輔助軍隊作戰的作用,形成了以武會友,崇尚個人武學的空前大發展,是一個最自由,最鼎盛的江湖。
時代起源於明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為了鞏固帝位,消滅隨滅元而日漸強大的江湖勢力而暗自佈下眾多錦衣衛隱入江湖,蒐集天下武學以編撰號稱武學總綱的《武定籍》,而這一宏偉的計劃卻在中途因太祖去世和明成祖朱棣的殺侄奪位而改變,而《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,從而使這個時代的各類武學融會貫通併產生了武學的大革命,與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還湧現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。
一三七一年,大俠蕭鴻萬率領民間義士助朱元璋滅元,建立大明王朝後,又受其委託,前往漠北暗殺北元第一名將王保保。事成,蕭鴻萬卻為掩護大家,受埋伏而死。眾人冒生命危險搶到其屍身,帶回中原與一處僻靜祥和的桃源小村安葬。蕭妻丁還鳳怨眾人只顧自己逃跑,未救得其夫性命,懷恨在心。彼時,蕭鴻