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tion 2以及任天堂的game cube打成了三國鼎立的態勢,可是這樣的態勢其實是在微軟認為的大本營北美市場打成的,而在日本市場,xbox幾乎就是個光桿司令。
雖然隨後微軟推出的xbox36o得到了北美及歐洲一大票遊戲開發商的鼎立支援,可是在p1aystation3和wii的聯合圍剿下,xbox36o也僅僅是在日本市場撕開了一個口子,大部分時間還是在北美市場抵抗ps3和wii的入侵。當然,xbox36o和wii並不構成直接衝突,現在xbox36o的主要對手還是p1aystation家族。但是對於暴雪互動娛樂的加入,微軟方面並不看重。這好比是是兩個重量級拳手正要一決高下,一個1o歲的小正太說要來幫助某人,這聽上去更多的是個笑話。但是很快微軟家庭娛樂事業部的人笑不出來了,因為暴雪互動娛樂拿出了三部遊戲的改編權和一款讓微軟都訝異的裝置。
負責談判的暴雪互動娛樂負責人笑著說:“是的,你們沒有理解錯,目前在日本市場具有領先地位的《生化危機》將在未來專供xbox平臺,這對你們佔據日本市場絕對會有所幫助。同時我們還將授權《古墓麗影》移植到xbox平臺,以及和微軟聯合開發《光暈》系列遊戲。當然,最重要的是我們研製出來的這套名為‘ki’的體感裝置……我想,微軟不會只將索尼