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這場戰鬥時間不長,晨風看到了很多微操作,特別是武器戰士兩次試圖躲盜賊偷襲的動作,讓晨風印象很深刻。決定一位職業選手高階是否就看他會不會躲盜賊的偷襲,這位武器戰士是會玩的,但是他躲錯了。這是沒辦法的事情,除非你能確定盜賊的位置,不然像要騙對方出偷襲很難。
“晨風哥,你還需要很多要學,這段時間最好在看職業競技場吧。”上帝下凡已經給晨風辦了一個vip賬戶了。晨風是主力,如果晨風的意識不好,到時候會很悲劇。
行了!晨風打算在競技場之前就看比賽和比賽。
240 奇怪的野路子!
晨風習慣了野外的戰鬥,對於競技場不太習慣。大地圖的戰鬥晨風就喜歡偷襲,出其不意,打完一波技能就跑。能將對方放倒就放倒,放不倒也得跑路。但是競技場中,對方知道你的存在,很難起到出其不意的先手效果,而且打完一波之後跑路也容易被人留下來。
再說,線上比賽無法使用“魔戒”這種隨意合成的裝備,讓晨風的實力大打折扣。習慣了大地圖的打法,跑到競技場上,晨風就有些不習慣。那怕晨風打了一段時間,可是他還是感覺有種陌生的感覺。競技場上,晨風很難有那種掌控全域性的感覺。
相對來說,奧特萊斯和上帝下凡很喜歡競技場,他們在競技場上可以掌控一切。對他們來說,競技場只是一個小地圖,而且玩家固定,即使對方再什麼狡猾都走不出這個圈子。相比大地圖來說,競技場上少了很多意外因素,對於經驗豐富的他們來說更容易掌控。
兩人看晨風喜歡大地圖是因為晨風總是佔據主動,晨風的進攻性很強,而且還是偷襲,等於對方被先手一個控制技能,這種情況下,晨風爆發強,很容易將對方放倒。可以想象,站在陰暗處偷襲別人,打不死對方還能跑路,這就是晨風的掌控感覺了。在競技場上,晨風這套偷襲方式沒有用。
晨風這個野路子讓上帝下凡很麻煩,因為預測不到他會怎麼做,如果不提前跟晨風做好溝通,可能晨風就直接打一出爆發。直接打出爆發很容易被騙技能,對面5個人可以保1個人,晨風要是沒了大招,那麼他就失去了爆發力,沒多大威脅了。
以前晨風的爆發方式是衝鋒,嗜血,巨人打擊,怒斬。一套技能打下去,對面至少殘血了,而現在晨風的套路是死亡之握,惡龍心臟爆炸,2個邪界打擊,2個凜風衝擊。和以前不同,晨風現在的套路雖然比較常規,但是有很多缺點。因為晨風的爆發是建立在跟惡龍一起爆發,而惡龍是沒有反控制技能,除非晨風開腐蝕之地,不然惡龍基本上吃控制技能就動不了。
晨風這套爆發太依賴死亡之握了,機動性比起戰士之前弱了很多。衝鋒可以任意橫衝直撞,狂暴之怒能提供怒斬,但是現在晨風不可以了。晨風出死亡之握,對面就知道晨風的意圖,驅散射擊,鑿擊很容易破掉晨風的控制技能。
雖然腐蝕之地能彌補晨風被控制的尷尬局面,但是缺點也不少,對方要是有牧師,一個信仰飛躍將人拉回來,晨風的爆發就落空了。再說對面開免傷技能,晨風的爆發也很難完成。除非有其他人能幫忙轟炸。現在晨風沒有移除無敵的技能,沒有了無視防禦技能,沒有狂暴之怒固定提供怒斬機會的技能,晨風想要單殺很難。
在競技場上,晨風算是比較脆弱,除非他開防禦姿勢獲得免傷和鋼鐵防禦提供的防禦,不然他一旦用了鋼鐵之軀和冰封之韌就容易被別人集火,到時候晨風就要切換虛影來避免攻擊。競技場上很難打出鮮血打擊,晨風知道對方是刻意避開自己的鮮血打擊,等自己生命值低的時候就會避開攻擊,不跟晨風硬碰,硬要讓晨風恢復不過來。沒有了復甦之風,晨風的生命值落下來會非常危險。鮮血打擊打出的時候,武器會稍微變出紅光,對方看武器就知道晨風出什麼技能,所以可以更好避開。
如果第一次跟晨風打,對方或者不知道晨風的爆發套路,但是瞭解了基本上知道怎麼對付晨風。要對付晨風必須要控制晨風的惡龍,只要將惡龍控制了,晨風的輸出會降低30%。這樣晨風就不可能完成單殺。在競技場上,要想完成單殺是很難的。對方知道沒有技能肯定會選擇躲在隊友旁邊,這樣才能被保護。被騙了技能就會拖下去,等待cd時間和機會反攻。
在之前晨風一直都在煩惱自己的爆發怎麼總是失敗,只要對面有2個人,輕而易舉將晨風的爆發抗下來。看了幾天職業比賽,晨風稍微改變了他的風格,他不再像以前一般專注單殺。而是注意引對方落入自己的陷阱,要知道晨風會經常成