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之間的技能組合,考慮的事情非常多。而晨風他們根本不需要。
就像晨風之前說的一樣,根本不需要研究對方的陣型,這本來就是野外團隊,沒必要打的那麼認真。有時候知道對方的厲害反而不好,就像閃光戰隊知道晨風的單殺能力強,他們就需要忌憚晨風。一旦晨風靠近他們就必須找機會躲死亡之握了。
提交名單,晨風就這麼等待戰鬥開始,根本不需要說什麼戰術了。上帝下凡作為指揮跟晨風差不多,有時候他還翻看一些論壇訊息出來,非常無聊。
相反,閃光戰隊這邊嚴陣以待,似乎要面臨大敵一般。黑暗蝙蝠感覺氣氛十分奇怪,他真的不能像晨風他們那麼淡定。
266 野牛墳場!
閃光戰隊是不太情願對上奧特萊斯團隊,他們寧願打正規的戰隊也不想遇到這個野外戰隊。雖然奧特萊斯和上帝下凡都是職業選手,但是主導整個比賽的確是晨風。對於晨風這個傢伙,你不殺他,他可以打出非常高的輸出,你殺他又殺不死。競技場最討厭這種高爆發的肉盾。
這次奧特萊斯團隊出場的名單算是正常,跟估計的差不多。只是他們打的位置就難說了,晨風他們每個人打的位置都比較多變,像是奧特萊斯和上帝下凡基本上可以打任何一個位置,要想估計他們的位置沒什麼用。
競技場還沒開始,只能看到雙方名單,官方電視臺的李安達就開始做他的分析了:“這次閃光戰隊有點麻煩了。奧特萊斯團隊的陣型有點亂,打起來必須要小心。”
現在觀眾比較想了解奧特萊斯團隊,李安達分析的重點全部在晨風這邊,根本沒去理會閃光戰隊:“奧特萊是團隊的陣型中,能打1號位的有3位,2號位的有4位,3號位的有5位,4號位有2位,5號位有3位。這個陣型變化組合非常多,如果他們用交叉換位,那麼打起來會非常麻煩……”
“我的推測有兩種,一種是1號位段晨風,2號位奧特萊斯,3號位黑暗蝙蝠,4號位上帝下凡,5號位隱。或者是1號位隱,二號位奧特萊斯,3號位段晨風,4號位上帝下凡,5號位黑暗蝙蝠。”李安達得出的兩種推測都是根據晨風他們之前陣型位置安排而做出。
“第一種推測算是比較正常,第二種推測比較亂。奧特萊斯和上帝下凡可以確定是2號位置和4號位置,段晨風會在1號位置和3號位置走動,至於黑暗蝙蝠為什麼會出現在5號位置,我推測他們不會讓隱打一號位置,畢竟黑暗蝙蝠的弱點暴露了,要是面對獵人的集火,他根本打不出多少輸出。所以他們會讓隱去打1號位,騙對方的技能。”
李安達已經推測出晨風他們的陣型位置,其他電視臺的解說員也就說出最常規的陣型,至於讓黑暗蝙蝠打5號位置的推測則是沒有。
競技場開始,隨機地圖是野牛墳場。這副是埋藏野牛的墳場,裡面有很多野牛的骸骨,其中地圖中心有一個野牛骸骨boss,這個boss的特點是每隔5分鐘一次隨機點名,一旦被野牛骸骨boss點名的玩家,將會受到野牛骸骨boss的兇猛攻擊。因為野牛骸骨boss是不死的,爆發力十分高,會持續攻擊1分鐘。要是隊友被攻擊,那麼將會是對方很好的進攻機會。要是對方被攻擊,自己這邊也有很好的優勢。
這副地圖隨機性真的非常大,如果是自己的法系職業被野牛骸骨boss點名,那麼會非常危險。這個boss每次都會優先攻擊防禦高的玩家,但是也不是固定,每次攻擊的目標不會重複,要是第一次攻擊a方,第二次將會攻擊b方,這是固定的。
所以要是自己這邊被點名就是防守,要是對方被點名則是配合boss一起進攻。開場的5分鐘不會出現boss點名,雙方傳送進來沒有輕舉妄動。
“這副地圖對段晨風他們有利,可以說他們有3個人可以抗boss,黑暗蝙蝠可以飛行拉距離,就是上帝下凡抗起來有點麻煩罷了。閃光戰隊這邊,奧術法師和盜賊要是被衝就非常麻煩,惡魔術士被衝也有些危險。”李安達在地圖對於雙方來說,晨風他們是非常有利的,至少他們可以拖延時間。
晨風他們防守有利,是完全可以跟他們拖延時間的。每次進攻他們都會有非常大的優勢,要是野牛骸骨boss衝對方的法師,那麼他們贏的可能就很大了。
進入競技場後,晨風他們根本不急,就在boss周圍等待對方出現。如果boss衝他們,那麼就可以跟著boss找到他們一起找到他們進行第一次交鋒。要是boss衝自己,防守就是了。
對方