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緲不切實際。畢竟在網際網路快速發展,網際網路公司,尤其是遊戲公司如雨後春筍一般地鑽出市面,出現在玩家的眼前。想要開發一款創意足夠吸引人的遊戲,難度之大如登天。
更何況,全球範圍內急功近利的環境,也使得開發者根本沒有時間去對產品細細雕琢,做到真正的開發。
大部分公司採取的方式就是抄襲借鑑,移植成功模式,跟風製作,以求搭上順風車,賺些快錢。
在這種情況下,十幾款遊戲開發出來,可能品質相差無幾,只是題材上略有不同。決定賺錢與否的關鍵,就在宣傳和營銷上面了。
鍾錦所帶領的未來之夢當然不需要這樣的營銷來保障玩家。他們對自己的遊戲有足夠的自信,所以在開發和運營計劃制定時,留給的宣傳的時間和空間都非常小,只需要談好渠道,做到基本宣傳便好。
然而現在客觀原因使得開發進度不能如期,所以留給宣傳了更多的空間。
張蒙、賈小蕊如今騰出手來,帶著幾個新人主要負責前期宣傳策劃,尤其是試玩版的上線運營。有了這個空擋之後,他們特意開了一次討論會,也詢問了鍾錦的意見。
之後張蒙召開了所有宣傳營銷人員參加的內部會議。
“原來策劃中,我們的宣傳走的是小而精巧的路線,針對性強,講究的是對目標群體的準確宣傳。”張蒙經過這半年左右的時間,儼然已經從青澀的新人變作了團隊中的中堅力量。
憑著對未來元素主打遊戲的瞭解,以及自己的資歷,張蒙說話做事越來越幹練,也表現出了讓所有人都佩服的能力。
她先是總結了之前的宣傳路線,然後又提出,“現在,情況有了變化。開發組需要更多的時間對遊戲的先行版本進行測試和完善,要到最後正式退出恐怕是今年中旬。而正式的頁遊版本則可能要更久的時間,年底,甚至是明年年初都有可能。”
說到這裡,現場有些沉默。
似乎不管在什麼情況下,未能按照計劃檔期,履行開發進度都不是一件讓人愉快的事。
而在未來元素這樣的小公司裡,發生這種情況更是會令人心動搖。畢竟公司處於創業階段,沒有任何成功的產品和收入來源。研發推遲會讓員工遲疑,懷疑公司是否真的有能力繼續經營下去,自己是不是要提早做好準備。
張蒙將眾人的反應看在眼中,提高聲音道:“不過大家不用擔心,這其實對我們宣傳部門來講是一件好事。經過與鍾總和賈總監的商議,我們已經決定對原定的,走精準打擊,保守的宣傳路線做出改動。”
鍾錦這一次並沒有到場,所以說到這裡,張蒙示意賈小蕊,後者點點頭,繼續說下去:“我們決定在宣傳方面再加大投資,針對的也不再僅僅是目標使用者,而是所有網際網路玩家,尤其是年輕一代,對網際網路產品較為熟悉,網路遊戲接受度較高的人群。”
加大投資這四個字一出來,就明顯能感覺到在坐所有的年輕人都有些騷動。
張蒙和賈小蕊對視一眼,彼此眼中閃過肯定的眼神。
她們這樣的暗示正解決了之前的問題——進度拖慢並不意味著公司出現了問題,也不會影響公司的生存。反而,追加投資的行為,更說明了,公司對這款遊戲的期待和信心。
這等於是給所有員工吃了一顆定心丸。
接下來張蒙和賈小蕊才開始進行詳細說明宣傳策略的變動,以及佈置任務,對計劃進行修改等內容。
這一切發生的時候,鍾錦不但沒有到會議現場,甚至不在公司裡,而是回到了自己在市郊別墅區的房子裡。這裡不但遠離喧囂和嘈雜,可以讓她集中盡力解決問題,而不用將本來就不多的精力分散到無謂的人事關係之中。
這裡就好像是鍾錦的自留地。從很久以前,在她還無法擺脫心理上的問題時,就是在這裡逐漸的找回自信,重新建立起讓自己能夠應付這個世界的心理防線。
所以之後每次當她遇到什麼困難,總還是回到這裡。比如這次,本來開發進度不如預期在軟體開發,遊戲開發的過程中是非常正常的事情,換做其他公司其他人都不會認為這有什麼問題。只要公司還在,還能繼續領錢拿工資便可。
但是在鍾錦自己看來,卻不是這樣。
並不是她對自己要求高,而是她一直以來都是進行獨立開發,對自己的能力和時間安排都能做到完全掌握——能做到什麼,不能做什麼,需要多少時間,需要什麼裝置和條件。等等這些。
所以鍾錦的能力,很大一