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SG遊戲已經對外公佈,兩年時間,SG遊戲將推出包括一款網路遊戲,兩款大型單機遊戲進入市場。
跟微軟之間的對賭協議,現在也已經在整個行業中人盡皆知,對於這個對賭協議,現在外界也是眾說紛紜。
對於一直沒推出過大型遊戲的SG遊戲來說,究竟能不能達成跟微軟對賭協議的要求,外界還不太清楚,雖然“我的世界”“植物大戰殭屍”兩款遊戲,都火爆整個遊戲市場。
可畢竟屬於輕遊戲,更多還是取巧成分,並非證明SG遊戲的開發遊戲能力有多強,對於把控一款大型遊戲的開發、技術、推廣等各個方面,SG目前都未能可知。
實際上也是如此,為了開發這些遊戲,SG遊戲的投入之大,確實遠超同類公司,人物模型、遊戲引擎還有各種技術,都需要SG遊戲一一獨立開發,這也是耗資這麼大的原因所在。
不過有付出就有收穫,開發這些遊戲,對於SG遊戲的技術積累是巨大的,這次開發結束,整個SG遊戲的技術儲備,都是收穫巨大。
除了正在研發新遊戲的SG遊戲之外,另外一邊的人人科技,也在快馬加鞭的不斷佈局,人人網依舊在跑馬圈地,不斷吸收新使用者進入人人網之中。
人人網就像一個巨大的社交國度,不斷讓新使用者加入,而人人網的特性,就是不斷讓跟每一位加入人人網有關的使用者,源源不斷的加入,從而不斷產生粘性。
就像當有一天,一個人的朋友、親人、同事、同學都在使用人人網,他的關係使用者就在人人網上面,再想要轉移到其他社交軟體上時,付出的代價就太大了,這也是取捨的一部分。
現在人人網,已經佔據到了整個國內社交軟體行業接近90%的市場,其餘的社交軟體,現在都處於苟延殘喘之中,究竟能生存多長時間,誰也說不清。
這些社交通訊軟體,現在唯一的期待,就是人人網發生重大戰略失誤,從而讓他們有可趁之機。
不過目前來看,這個希望不是很大,雖然有了人人音樂等新業務,不過對於主業人人網,陳楚和杜建昭也從未放鬆。
甚至一再推遲商業化運作,就是不想過早失去使用者,這讓其他社交軟體更是備受煎熬,人人網不進行商業化運作,他們也只能硬撐著,沒有任何辦法。
即便是新興的移動使用者端,人人網都沒有給企鵝qq、新浪uc、網易泡泡等可趁之機,人人網跟國內三大通訊運營商合作之後。
仍然馬不停蹄,繼續佈局移動使用者端,先後跟國內外超過二十多家手機生產商合作,讓人人網成為包括諾基亞、摩托羅拉、夏新、波導、海爾等一大波手機品牌的內嵌軟體,內嵌人人網開始成為各個手機品牌的標配。
至於其他社交軟體,這時候只能跟數家根本不知名的手機廠商合作,在移動手機使用者端,人人網的優勢比起PC端還要巨大!
除過人人網之外,人人音樂也是持續發力,SP彩鈴的優勢,目前已經到達了一個小高峰,彩鈴使用者已經連續三個月,超過了120%的速度增長,讓所有彩鈴相關的公司,徹底紅了眼。
人人音樂的利潤更是持續不斷擴大,人人音樂也趁機,跟更多延伸品牌合作。
跟各大唱片的合作,也是如火如荼的展開,包括千場演唱會、音樂盛典等,也同樣是在如火如荼的展開,另外傅子國那邊,更是準備跟國外音樂品牌一樣,建立權威音樂榜單,這些都在籌備之中。
陳楚這邊,都已經收到了人人音樂即將發展國外市場的策劃,下個月人人音樂,就將正式開啟國際之旅,正式進入國際市場,跟包括蘋果音樂商店、各大國際唱片的較量了。
陳楚早上在科大跑完步之後,正在用餐的時候,接到了李醒的電話,看到李醒的電話,陳楚心頭有了預測,恐怕他的汽車之家網站,就要上線了。
接通之後,電話那頭,果然傳過來了,李醒那哪怕壓抑著,可依舊能夠聽出來的激動聲音,“陳哥,汽車之家已經開發完成,目前已經透過了試執行!”
“你準備什麼時候上線?”陳楚直接對著李醒問道。
“這個星期六,我們已經籌備了不少時間,可以直接上線!”李醒說道。
陳楚開口說道,“到時候我會過去,汽車之家上線,我會讓人人科技SG遊戲幫忙推廣!”