月陽之涯提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
小時銷量達到一百二十萬,十八個小時不到,“使命召喚”在SG遊戲平臺還有XBOX主機平臺的銷量,就直接破近五百萬,讓整個遊戲行業都是大吃一驚。
這種狂飆猛進的姿態,讓無數人都在懷疑,SG這款遊戲,是不是要達到單日遊戲八千萬的壯舉!
實在是勢頭太嚇人了,單價29.9美金的遊戲,這個定價不算高但也不便宜,可也讓今天剛得到壓歲錢的國內無數SG遊戲使用者,都是痛並快樂著,無數購買了遊戲的使用者,在購買了之後,都不忘到SG遊戲的評論區去吐槽一把。
大年初一發布新遊戲,對於國內的遊戲玩家來說,實在是太痛苦了,壓歲錢還沒有捂熱,就給SG遊戲做了貢獻,一時間吐槽SG遊戲是扒皮的聲音不絕於耳。
無數SG遊戲使用者都在各個遊戲社群、論壇吐槽,大年初一發售新遊戲,不知道是哪個缺德冒煙想出來的,實在是太缺德了,這讓SG遊戲使用者,幾乎是沒有絲毫還手之力,就給SG遊戲做了貢獻啊!
“使命召喚”在國內的售價,還是一如既往的優惠,國外29.9美金,國內則是19.9美金,基本上相當於單價150塊左右,這個價位基本上算是有點小貴了,不過SG遊戲今天,順便清空了一把國內遊戲使用者的口袋。
精緻的遊戲畫面,相比起“絕地求生”的畫面來,“使命召喚”幾乎是質的進步,不論是遊戲人物,還是裡面的遊戲場景,在“能源引擎”的完美適配下,幾乎都達到了極致!
在“絕地求生”中,那些遊戲人物、遊戲地圖、還有場景,包括武器的使用,幾乎都已經近乎擬真,而到了“使命召喚”中,這些都得到了加上。
更重要的是,“使命召喚”還增加了多種武器,而遊戲不同關卡和任務,場景、武器都不同,再加上那種開發人員,開發的那種龐大的CG畫面,近乎完全還原槍林彈雨的大場面,讓“使命召喚”對於使用者來說,是完全另外一種遊戲體驗!
這是PFS射擊類遊戲中,第一次出現大場面的遊戲體驗,是之前從未有過的遊戲場面!
雖然對於“使命召喚”吐槽的不少,不過體驗過遊戲之後,瘋狂向其他使用者安利這款遊戲的更不在少數,從遊戲開售之後,“使命召喚”幾乎就完全霸佔了遊戲行業的所有目光!
而結果就是,不到二十四小時,“使命召喚”憑藉近五百萬份的遊戲銷量,一舉為SG遊戲帶來一億五千萬美金的收入!
當跟蹤SG遊戲的分析機構,向外界報道這個訊息的時候,幾乎是震動了整個遊戲行業和網際網路行業,雖然SG遊戲一直以來,盈利都非常高,“絕地求生”更是狂卷近十億美金。
不過在單日五百萬份遊戲銷量,甚至可能破八百萬份遊戲銷量,狂收兩億美金的時候,看向SG遊戲的目光,還是一片綠油油的,實在是太特麼讓人眼饞啊,都知道遊戲賺錢,可誰也沒想到,竟然會這麼賺錢啊!
不過外行看熱鬧,內行看門道,國內外各大遊戲公司,看到SG遊戲的新遊戲表現後,雖然都眼饞不已,不過卻也只是眼饞,沒像那麼門外漢一樣,白日做夢!
SG遊戲終歸是SG遊戲,全世界上也只有一家SG遊戲,看一下V社跟育碧,兩邊發行的“半條命2”跟“孤島驚魂”,當初開售時,跟SG遊戲今天比起來,幾乎是慘不忍睹,可相比起其他遊戲公司,這兩家已經是相當不錯了!
半條命2的銷量,如果不出意外,這款遊戲銷量,最終能夠達到三千萬份的銷量,已經算得上是精品中的精品了。
孤島驚魂的銷量,如果加上一點運氣,最終應該能夠破千萬份銷量,“半條命2”跟“孤島驚魂”還是在SG遊戲的幫助下,才拿到這樣的成績,否則的話,現在恐怕還要更差幾分!
實際上一款遊戲銷量,破五百萬份已經算是精品了,可以保證開發方、發行方、渠道商大賺一筆了。
也只有到了SG遊戲這裡,千萬遊戲銷量,幾乎只是一個門檻而已,硬生生拉高了整個遊戲行業的標杆!
這讓其他遊戲公司都是壓力山大,在“使命召喚”的首次銷量公佈之後,不少機構和遊戲市場的專家,再次提高了對“使命召喚”的銷量預計,達到了五千萬份!